Peter Molyneux:手游出问题是自己的错误
最近,国外著名开发者Peter Molyneux通过视频的方式回答了支持者们对于此前Kickstarter筹资项目的问题,他承认Godus的确还面临一些问题,而且指出自己在这方面缺乏经验也是导致问题的原因之一。
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GameLook报道/最近,国外著名开发者Peter Molyneux通过视频的方式回答了支持者们对于此前Kickstarter筹资项目的问题,他承认Godus的确还面临一些问题,而且指出自己在这方面缺乏经验也是导致问题的原因之一。
Peter在回答Godus粉丝们的时候说,“首先,我觉得这并不能怪支持者们,我认为我们应该感谢来自社区的积极和消极方面的评论。无论如何,我都觉得这是自己的责任,游戏没有达到预期,是我的失误。我认为事后分析是非常有益的,你可以看过去做过的决定然后思考为什么这么做。但是,必须承认的是,由于之前从来没有做过Kickstarter项目,所以有些事情做的并不好,而且我也从来没有在Steam Early Access发布过游戏,从来没有做过手游,很多事情都是头一次做,所以在Godus这个项目上犯了很多错。”
他表示,22cans一直在为这些错误负责,他们投入了大量的时间调整游戏,希望帮助这款游戏实现最初立项时候的目标。Peter Molyneux说,“我们的团队需要我来指引方向,但当我给他们方向的时候出了错,比如,在做手游版本之前,我们本应该把PC版本进行更久的测试调整。”
Molyneux最近宣布,他现在在做一款新游戏,不过在视频中他没有透露太多的信息,因为他不想犯过去同样的错误,他向支持者们说,“请继续对我们的团队保持苛刻的要求”,甚至还在视频中提供了自己的个人邮箱,让玩家们直接向他进行反馈。
2012年12月,Peter Molyneux发起的Kickstarter筹资项目Godus成功从17184名支持者手中筹得52.66万英镑,2013年9月发布到了Steam Early Access平台。
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