Kakao被封杀曲线入中国:做手游发行商
Kakao Talk中国子公司Daum Kakao China宣布,将正式进军中国市场,计划在2015年上半年在中国市场发布第一款手游。而合作平台目前据披露包括腾讯、百度等8家中国本地主要手游平台。kakao talk此举可谓“曲线救国”
GameLook报道 / 去年年中即有相关报道证实韩国IM应用Kakao Talk、以及日本IM应用LINE因为中国本地监管的原因,在中国地区已无法正常使用,而此前LINE和Kakao此前曾在中国一线城市投放了大量线下广告,原本期望在中国市场从微信手上分一杯羹、结果巨额投入打了水漂。
今日,Kakao Talk中国子公司Daum Kakao China宣布,将正式进军中国市场,计划在2015年上半年在中国市场发布第一款手游。而合作平台目前据披露包括腾讯、百度等8家中国本地主要手游平台。
在gamelook眼中,kakao talk此举可谓“曲线救国”,眼下韩国产手游产品因为在中国本地化的问题、以及中国本地发行商代理倾向出现变化,在中国落地韩国产手游数量有限、且在中国发行的韩国产手游普遍成绩相对一般,而取得一定表现的韩国产手游几乎都为腾讯微信独代产品,虽然这些高收入手游都在韩国与kakao talk合作,但在中国市场,这些韩国游戏的收入与kakao没一毛钱关系,kakao作为在韩国养大这些手游产品的平台在中国的处境十分尴尬。
在全球范围内,韩国手游市场正在快速进入饱和状态,而中国市场依旧保持着较大的增幅。对中国公司而言,因为有多家中国发行商在韩国落地,中国产手游进入韩国市场可谓通行无阻,从过去一年韩国市场表现来看,中国产中重度手游在韩国市场取得了良好的业绩。而反观韩国游戏企业,有能力在中国市场进行大力度发行的韩国公司却少之又少,去年依靠《魔灵召唤》取得一定成绩的Gamevil更多发行是自家研发的手游产品。
韩国产游戏相比较中国产手游而言普遍制作品质较高,这吸引了部分中国发行商试水代理,但中国本地纯手游发行商多半为新成立不久的游戏企业,相比中国端游公司而言、缺乏本地化国外产品的经验,且韩国游戏公司在本地化上普遍缺乏足够的配合度,因此导致韩国产手游经由中国公司代理的案例并不多,而发行后多半遭遇失败、以及本身国产手游供应十分充足的情况下,让中国公司对韩国手游开始敬而远之,而2014年开始中国地区热捧IP,更是加速了中国手游市场去韩流化。
Kakao talk目前在韩国已与300多家游戏企业合作了600余款手游产品,但大量的韩国产手游进入中国却缺乏有效的发行和本地化支撑。原本kakao talk寄希望于在中国建立其自己的平台业务,但因为监管问题,此番在中国转型为手游发行商的角色是被逼无奈。此前有着相同经历的外资公司则有DeNA,在中国市场发展多年不温不火之后,DeNA将其中国业务转型为研发+发行+授权合作,过去2年终于取得重大突破。
kakao talk此番作为手游发行商进入中国市场能否再现DeNA中国的成功轨迹,gamelook认为长期要看Kakao的决心和耐力,此前多家外资公司因为开局不利不得不退出中国市场,kakao要经历多少次失败才能在中国真正生根落地,还有待进一步观察。
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