DeNA:14年Q4营收18亿 游戏事业出现复苏
2月5日,DeNA公布了2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月DeNA营收344亿日元(约18.27亿人民币)、营业利润52亿日元(约2.76亿人民币),从DeNA旗下各事业来说社交媒体(主要为游戏)事业是唯一一个在营收和营业利润两个方面都没有出现环比下跌的板块,另外值得注意的是在原生手游在该季度占收入比例翻番,达到了18%。
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GameLook报道/ 2月5日,DeNA公布了2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月DeNA营收344亿日元(约18.27亿人民币)、营业利润52亿日元(约2.76亿人民币),从DeNA旗下各事业来说社交媒体(主要为游戏)事业是唯一一个在营收和营业利润两个方面都没有出现环比下跌的板块,另外值得注意的是在原生手游在该季度占收入比例翻番,达到了18%。
*汇率按照2015年2月5日11时:100日元=5.325人民币 进行计算
营收8成以上来自游戏
DeNA财报数据
从上面这张表我们可以看到DeNA在14年Q4DeNA营收344亿日元(约18.27亿人民币)、环比下降4%,营业利润52亿日元(约2.76亿人民币)、环比下降35%,与GREE一样,DeNA该季度的营业利润率同样不足20%,仅为15%。
游戏事业(分类为社交媒体,但这一板块实际上主要由游戏构成)的营收为290亿日元(约15.4亿人民币)、环比上升5%,营业利润为77亿日元(约4亿人民币)、这一数字与上季度持平。需要注意的是游戏事业占该季度全部营收的84.3%,并且也是唯一一个在营收和营业利润均未出现环比下滑的事业板块。
原生手游收入占比翻番
日本本土DeNA游戏事业的收入结构和比例
我们再来看看DeNA在日本本土游戏事业的收入结构和比例,10~12月DeNA自研、合作产品的收入出现提升,这主要归功于和SE合作的《最终幻想 记录者》,而在第三方软件方面Cygames的《宏蓝幻想》表现较为突出。从比例上来说,智能机端原生手游的收入比例从上一季度的9%上升到18%。
从上面这些数据可以看出,DeNA游戏事业的复苏主要是由原生手游带动的,但这一利好趋势却只出现在日本本土市场。2014年Q4游戏事业在日本本土的营业利润与上一季度持平,但海外市场上赤字却进一步扩大。虽然《变形金刚》、《NBA》、《灌篮高手》等IP产品在中国的收入出现提升,但DeNA在欧美市场上固有产品的收入却出现下滑。
海外市场DeNA游戏事业的收入结构和比例
中国市场成为重点对象,《航海王 启航》目标月流水5000万
对于日本国内游戏市场DeNA下一步的战略主要放在将现有人气产品的利益最大化、自研以及IP三个方面。其中DeNA旗下目前最具人气的产品《最终幻想 记录者》的下载量已经突破500万,DeNA计划将这款产品推向欧美市场,并且已经开始本地化工作。
DeNA强化自研也不是没有道理,眼下DeNA在畅销榜上排名最靠前的产品就是和SE的合作产品。由于日本手游市场的构成相对简单,只有App Store和Google Play,研运一体自然是最能够将收益最大化的模式。目前DeNA正在开发中的产品有17款,15年春将会有新产品上线。顺带一提,去年3月份DeNA推出的换皮CoC产品《EVA 魂之解放》已经确定于今年3月31日结束运营。
《航海王》在中国App Store游戏类畅销榜上的表现
而在海外市场方面,中国无疑成为DeNA最大的目标,DeNA已经在中国地区推出的游戏《变形金刚》《灌篮高手》《NBA》等产品中不乏月流水超过500万的产品,而目前市场表现最抢眼的当属《航海王 启航》。DeNA表示2015年Q1将为这款产品在中国地区投入更多的广告,目标将其打造成月流水5000万以上的产品。
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