大河原邦男:日本动画最早的专业机设
说起日本的美术,“机甲”一直都是其中浓重且不可忽视的一个篇章,2013年美国科幻电影《环太平洋》就是一部深受日本机甲动画影响的电影作品。而今天GameLook要给大家介绍的这位画师,或许我们更应该称其为机械设计师则是日本动画领域最早的专业机设——大河原邦男,《高达》系列初代作品的机设就是他的手笔。
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/ 说起日本的美术,“机甲”一直都是其中浓重且不可忽视的一个篇章,2013年美国科幻电影《环太平洋》就是一部深受日本机甲动画影响的电影作品。而今天GameLook要给大家介绍的这位画师,或许我们更应该称其为机械设计师则是日本动画领域最早的专业机设——大河原邦男,《高达》系列初代作品的机设就是他的手笔。
日本动画最早的专业机设
大河原邦男于1947年12月26日出身于东京都稻城市,毕业于东京造型大学,早在《铁甲万能侠》的单元故事时期,大河原邦男已晋身动画制作行列。70年代初,进入龙之子公司的美术部,处理一些背景制作,在为《旋风小飞侠》设计敌方机体的时候得到当时美术部长中村光毅的肯定,后来大河原邦男就专司设计。那个时候大河原邦男经常摆弄各种玩具、积木来研究各种机体的变形、合体等构造。
大河原邦男
1976年大河原邦男和中村光毅共同设立了名为デザインオフィス・メカマン的设计工作室,在经手了《无敌超人》、《合体战队》等项目后,大河原邦男于1978年离开工作室。而后大河原邦男担任机设的《无敌铁人泰坦3》、《机动战士高达》等作品的火爆让“机械设计师”这个概念迅速普及开来。从初代《高达》到《高达SEED》系列,甚至到前两年的《革命机valvrave》,这位机设大师至今仍然活跃在日本机设的舞台上。
大河原邦男作品欣赏:
要说大河原邦男的话那首先就是初代《高达》了,主人公阿姆罗驾驶的RX78被称为“联邦的白色恶魔”,这幅RX78头部特写算是高达系列中比较少有的超近景。不得不说,RX78的造型对于《高达》系列后来的机体设定产生了非常大的影响。
上面这张RX78手持光束剑,是同类型中关节动作比较多的一幅作品。人形机体设计很大一部分难度在于关节,如何让机甲能够像人类一样行动,同时还要兼顾设计的合理性,高达的机械设定在这方面可以说是达到了前所未有的高度。最简单的例子就是高达的模型有着非常高的还原度和可动性。
这幅RX78已经不是早期动画片中的造型,腰部从直线型改为收腰型,包括光束步枪在内作者对细节的勾勒都相当娴熟。
高达圈子里一直流传着“是男人就要开扎古”的说法,作为早期同时也是观众最为熟悉的敌方机体,同样是人形机体扎古和RX78在造型上有着非常大的区别。
既然有绿扎古,那夏亚专用红扎古自然也不能落下。在造型上与普通扎古差距并不大,鲜红的配色虽然在战场上相当醒目,但作为一种领导气质的体现却也恰到好处。夏亚的红色扎古被称为赤色彗星,传说其机动性是普通扎古的3倍,不过实际上就机体性能而言红扎古只比普通扎古增加了30%的输出,更多的则是驾驶员夏亚的能力。
机器人题材的作品中自然不会只有一个主人公和千篇一律的杂兵,除了上面提到的扎古之外“黑色三连星”也是给人们留下深刻映像的机体。并且其独有的战斗方式和三位一体的“喷射气流攻击”也非常有特色。
下面来看一副同样比较少见的高达非启动情况下的作品,原著中高达在非启动情况下一般停放在母舰或者其他的格纳库中,并由工作人员进行检修和保养。包括《高达》、《EVA》在内日本机甲系作品相当注重机甲的损耗和保养,这也使得这类机甲作品比其他动漫作品更多了一层真实性。
除了各式各样的人形机体之外,母舰也非常有看点。以目前的眼光来看,白色木马多少显得四四方方而且笨头笨脑,不过放在上世纪70年代,这家伙可是无数人心目中的梦想之船。
上图是今天所有图片中唯一一张以战损为主题的作品,画面中RX78不仅伤痕累累更是去了头部和左臂。断肢部位裸露出来的电线以及身体上摩擦、掉漆的痕迹刻画得非常细致。
这一幅是大河原邦男为PSP游戏《机动战士 高达VS高达》特别绘制的主题手巾。中间为首的就是RX78,从机体的头部造型我们可以明显感觉到《高达》系列后续作品在机设方面可以说是一脉相承。
看过前面那些作品,或许有人会觉得大河原邦男的设计已经落后于时代,如果有人那么想的话那真的是大错特错了。上面这张图中的机体就是2004年动画《机动战士高达 SEED DESTINY》中的人气机体强袭自由高达。这部机体同样出自大河原邦男之手(需要注意的是,这里的图并不是他的原画),即便以如今的眼光来看,大河原邦男10年前的作品仍然是非常高大上的。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/02/202773