GungHo:14年营收92亿 [智龙迷城]占9成
2月3日,日本手游一哥GungHo公布了其2014财年(2014年1月1日~2014年12月31日)财报,数据显示GungHo去年营收1730亿日元(约92.53亿人民币)、营业利润为942亿日元(约50.38亿人民币)、净利润为620亿日元(约33.16亿人民币),另外需要注意的是《智龙迷城》已经连续2年占GungHo全年总收入的90%以上。
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/ 2月3日,日本手游一哥GungHo公布了其2014财年(2014年1月1日~2014年12月31日)财报,数据显示GungHo去年营收1730亿日元(约92.53亿人民币)、营业利润为942亿日元(约50.38亿人民币)、净利润为620亿日元(约33.16亿人民币),另外需要注意的是《智龙迷城》已经连续2年占GungHo全年总收入的90%以上。
*汇率按照2015年2月3日15时100日元=5.3383人民币 进行计算。
GungHo2014财年全年财报数据
财报数据显示,2014财年全年GungHo营收1730亿日元(约92.53亿人民币)、同比增长6.1%,营业利润为942亿日元(约50.38亿人民币)、同比增长3.3%,净利润为620亿日元(约33.16亿人民币)、同比增长13.3%。虽然GungHo整体业绩仍然呈上扬趋势,但增长速度和2013财年却完全不能相比(2013财年GungHo的营收、净利润增长幅度均超过500%)。
单季度来说14年Q4GungHo营收432亿日元(约32亿人民币)、环比增长12.3%,营业利润为208亿日元(约11亿人民币)、环比增长6.6%,净利润为123亿日元(6.55亿人民币)、环比下降30.1%。
《智龙迷城》占GungHo总收入的比例
同时财报资料中还提到,《智龙迷城》(包括手游、3DS等全部《智龙迷城》系列收入)占2014财年GungHo总营收的91.5%,而2013财年这一比例同样高达91.1%。这表明过去的2年中,GungHo的产品线缺乏实质性的突破,主要收入仍然由支柱型产品《智龙迷城》扛鼎。就这一点上来说,地球上最强的手游公司Supercell产品线更为丰富且健康的优势就相当明显。
从GungHo在两大平台的收入上来看,Google Pay和App Store的收入分别为850亿日元(约45.3亿人民币)和795亿日元(约42.4亿人民币),比例已经从2013年的54:46缩小到51:49。
目前《智龙迷城》在全球范围内的下载量已经超过了4300万,其中日本地区超过3300万。虽然GungHo强力的运营仍然将《智龙迷城》的MAU维持在一个很高的水平,但ARPU值下降之明显也是不争的事实。纵然日本手游生命周期长,但也不可能无限制地存活下去,在《智龙迷城》已经失去垄断性地位的今天,GungHo最先要解决的就是产品线匮乏的问题。
GungHo近12个季度营收和营业利润变化
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/02/202663