业余胜内行 [雨港基隆]夺台北电玩展金奖

正在台北举行的2015台北国际电玩展开出了“Game star游戏之星”年度游戏获奖名单,十分意外的是,在台湾自研游戏奖项分类中,夺得年度台湾产单机游戏类金奖的作品是一款美少女类型的游戏,且还是一支台湾本地同人团队研发的第一款游戏产品!这款得奖游戏名叫《雨港基隆》,由台湾本地动漫、游戏、音乐爱好者组成的同人团队研发,团队名叫Erotes Studio。

GameLook报道 / 正在台北举行的2015台北国际电玩展开出了“Game star游戏之星”年度游戏获奖名单,十分意外的是,在台湾自研游戏奖项分类中,夺得年度台湾产单机游戏类金奖的作品是一款美少女类型的游戏,且还是一支台湾本地同人团队研发的第一款游戏产品!

这款得奖游戏名叫《雨港基隆》,由台湾本地动漫、游戏、音乐爱好者组成的同人团队研发,团队名叫Erotes Studio。需要特别指出的是,台北国际电玩展年度评奖并不像大陆地区的游戏奖“有着单项奖会有一堆得奖游戏”的奇葩习惯,单机游戏得奖游戏只有这一款,因此不用怀疑这样的结论:爱好者组成的同人团队击败了专业游戏公司。

而在gamelook对《雨港基隆》、Erotes Studio做了一番了解之后,更是感叹,现如今的同人社团不仅对游戏有着大爱,且Erotes Studio所采取的创作方式、创新手段、以及执行力让游戏业界公司更是汗颜,后生可畏。

为什么美少女游戏能获奖?

故事取材创新巧妙,游戏“二·二八事件”历史背景带有争议

作为主流商业游戏中的偏门,Galgame 美少女游戏一直游离在主流玩家视线之外,日系风格为主的美少女游戏多与恋爱、腐宅、甚至Hgame挂钩这是玩家和行业一贯的印象,在大中华区美少女游戏潜在用户群小是不争的事实,这影响到很多事情,比如销量,因此商业化的游戏项目很少选择美少女题材,但另一方面想,也正是因为小众和开发的相对低门槛,才能变成ACG粉丝、同人社团的“私家珍藏”。

《雨港基隆》是一款玩法非常正统的美少女恋爱类游戏,不带18X成分,游戏过程就是看字幕、看美女、点鼠标,近似于看带美女图的互动小说,这样的游戏为何能引起台湾地区玩家和业界的关注?gamelook认为首要原因是游戏的世界观的选择上,让其成为了一款争议作品。

游戏中的三位女主:外省人、中日混血、本省人

此前绝大多数美少女游戏都是校园题材、都市生活的世界观,而《雨港基隆》选择了台湾历史上最具争议的“二·二八事件”作为时代背景,再游戏中三个美少女主角的恋爱剧情融入其中,游戏中谈恋爱都带有历史的沉重感、和大时代的纷争,这招狠。而据Erotes Studio制作人李处守表示,虽然台湾此前不乏美少女游戏,但完全基于台湾历史的美少女游戏《雨港基隆》是第一款,剧情作为美少女游戏最重要的部分、《雨港基隆》刚开始就选择了差异化和创新。

“二·二八事件”,发生于1947年2月28日,当时正值日本二次大战战败退出台湾结束50年殖民统治,接掌台湾的国民党政府“变本加厉”的延续了日本此前独裁统治,最终与岛内民众产生了严重冲突,1947年2月28日由上海派来平息局势的“国军”于台湾基隆港登陆,“冲突”过后导致大量伤亡,史称“二·二八事件”,具体感兴趣的同学可以百科一下。

承载着这样厚重的台湾历史,且“二·二八”在台湾也算非常敏感的话题,不说游戏长啥样、《雨港基隆》初登场光靠剧情就能引起玩家、媒体和行业的好奇,而谁又能想到这样的剧情又会出现在一款美少女游戏身上呢?这背景段子都够拍个战争时代的爱情电影了吧,Erotes Studio剧情创作能力不可谓不高。

同人社团中的高人:游戏、业余小说家、画师、音乐爱好者齐相会

《雨港基隆》成功的第二点,就是相对一流的制作品质,《雨港基隆》美术质量在同人作品中非常罕见、即使拿出来与商业游戏相比较也算中上水准,因此得到了台湾地区玩家的好评。

游戏技术方面倒并不突出,采用的是KRKR引擎开发,这个引擎主要用来开发AVG、美少女游戏、视觉小说的游戏,多半是独立团队使用,且不支持跨平台,所以《雨港基隆》只推出了PC版没有移动版,略遗憾。

美少女游戏最重要的就是美术,其次是强调二次元风格的音乐、配音,能力强的团队还得拼下OP动画,而Erotes Studio业余出身的条件下,依靠有限的个人财力却实现了品质基本无短板,这是非常神奇的一件事。

《雨港基隆》团队在签售会上:妹子较多

首先讲讲制作人李处守的来历,在制作《雨港基隆》之前,他曾在大学期间有过独立开发游戏的经历,不过他个人的第一款游戏并没有取得成功,基于“走过一回合”的经验,在《雨港基隆》项目上少走了很多弯路。

一群同人爱好者达人为了“做一款喜欢的游戏”走到了一起,决定开发《雨港基隆》这款游戏。整款游戏团队来源基本都属于ACG社团成员,16人参与游戏研发,剧情是李处守一起玩桌游的朋友、和社群里面的朋友,4个编剧中甚至有人担任了这款游戏轻小说创作;而游戏非常出色的画师白靈子、天羽亞拉希两位画师和主题曲作曲waiting,这3个人居然是另一个影音音乐社团H&&D的核心成员,H&&D本身一直在做原创的、带美术画面的动漫MV创作。

说实话,当gamelook了解到Erotes Studio是这样的团队组成,第一联想到的就是上海的米哈游和他们的《崩坏学院》,都是二次元“重度人士”、做出这样地道口味的游戏产品就不令人奇怪了。

没钱咋办?《雨港基隆》罕见超额众筹近100万台币

谈起独立游戏产品,在海外我们往往想到的是单枪匹马苦逼多年,以及Kickstarter的独立游戏众筹。

坦白的讲,在大中华地区,游戏众筹一直都是一个“虚妄”的概念,真正缺钱的独立开发者在本地众筹网站上融不到足够的钱,而有钱的商业团队挂个众筹往往是为了做自己产品的广告,同样的情况也出现在台湾市场。

《雨港基隆》则是罕见的,在本地众筹网站上真正众筹成功、且超额数倍拿到玩家捐款的独立游戏产品,这是Erotes Studio神奇的另一个点。

《雨港基隆》于2014年5月-6月在台湾本地最大的众筹网站Flyingv上开启了众筹,原定筹资25.5万台币,结果最终筹集到98万台币(约20万人民币),虽然看似不太多,但在Flyingv上这已经是算超高筹资额了,说明了这款游戏对台湾玩家的吸引力。

《雨港基隆》去年的众筹

同时众筹的形式上,也有创意,在普遍单机游戏采用DVD载体的情况下,众筹过程中返还给捐赠玩家的是定制的“木质游戏U盘”,捐的越多周边越多,比如主创签名、画师送图等等。因为送“木质游戏U盘”的形式,还引起了日本美少女玩家和媒体的好奇。

分析《雨港基隆》之所以能在冷门的众筹网站上取得小成,一方面还是游戏特殊的题材和口味,另一方面依然要归功在同人社群的属性上,研发团队二次元社群的归属感、社群成员的认同感带给了这款游戏初期的关注度。而回看很多大陆的独立游戏开发者,没有死忠玩家群的依托,游戏众筹要引来玩家的注意力实在太困难。

《雨港基隆》已出版轻小说、广播剧CD:即将启动交叉推广、演唱会

Erotes Studio下一步:新作品继续具有争议

《雨港基隆》的神奇还不止于此。

《雨港基隆》广播剧CD

根据gamelook了解到的情况,除了相关少量的粉丝周边产品,《雨港基隆》已在去年推出广播剧CD、以及游戏同名轻小说,同时另一款正在筹资的台湾独立手机游戏《Dungeon Clash》已向《雨港基隆》发起了合作的邀请,《雨港基隆》中的主角将在未来出现在《Dungeon Clash》这款战棋玩法的独立手机游戏中,一直以来大陆地区的游戏开发商对交叉推广都非常的谨慎,而在《雨港基隆》这款同人作品上,我们看到的是合作、和向同好分享的精神。

第一场《雨港基隆》主题跨年演唱会下月将在台湾举行,选择的时间正是2月28日,以纪念“二·二八事件”。从演出名单上,我们又看到了各种动漫音乐社团达人的加入,虽然《雨港基隆》只是一款美少女游戏,但它所作所为实在难以想象是同人社团能干出来的,二次元社群自娱自乐的诉求和执行力足以给专业的游戏厂商上了一课。

最后谈一下Erotes Studio,该团队负责人李处守在接受台湾媒体专访时曾表示,《雨港基隆》目前依然是同人作品、包括Erotes Studio短时间并没计划商业化的想法。

Erotes Studio的下一款美少女游戏试玩版于1月31日开放下载,新游戏名叫《五月茉莉》,依然是一款历史题材的美少女游戏,游戏的时间定在1998年5月的发生过“反华血案”的印尼,这款游戏将继续带有争议。

在行业看来台湾的游戏研发正处于裹足不前境地,而从《雨港基隆》和Erotes Studio身上,我们看到了新一代台湾独立游戏人、二次元社群的巨大能量。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/02/202194

关注微信