1人开发:[Pou]全球下载第6 安卓下载破亿
今天GameLook要分享的是休闲养成手游《Pou》的开发者Paul Salameh,他的这款游戏成为了2014年度全球手游下载量第6名,在Google Play突破了1亿下载量,曾进入125国iPhone下载榜前五名,iOS单日下载量曾连续一个月保持26-32万的单日下载记录,曾有公司出3000万美元购买这款游戏而被他拒绝。而且据GameLook了解,Salameh还曾经在中国(杭州)的游戏开发商担任法拉菲尔科技有限公司(Falafel Games)担任产品经理。
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/很多人都说,手游市场在不断增长成熟的过程中,已经从蓝海变成了红海,虽然2014年的手游市场规模达到了250亿美元,但小团队和独立开发者越来越难以成功。但是,我们可以不断的看到欧美市场有独立开发者脱颖而出,虽然没有冲进收入榜前十名,但由于这些开发者的成本较小,相对于收入来说,其回报率反而更高,而且,这些小团队和开发者有一个共性,那就是做创意或者创新玩法的手游。
今天GameLook要分享的是休闲养成手游《Pou》的开发者Paul Salameh,他的这款游戏成为了2014年度全球手游下载量第6名,在Google Play突破了1亿下载量,曾进入125国iPhone下载榜前五名(iPhone版为付费1.99美元),iOS单日下载量曾连续一个月保持26-32万的单日下载记录,曾有公司出3000万美元购买这款游戏而被他拒绝。
而且据GameLook了解,Salameh还曾经在中国(杭州)的游戏开发商法拉菲尔科技有限公司(Falafel Games)担任产品经理。下面请看GameLook带来的详细报道:
游戏成绩
据GameLook昨天发布的《2014年度全球手游报告:中国公司遍地开花》数据显示,该游戏获得了2014年度全球手游下载榜第6名,分别进入了2014年度德国、俄罗斯和巴西地区的下载榜前十名。
自2012年8月发布到Google Play以来,《Pou》曾经进入过47国手游下载榜前十,据App Annie的数据统计显示,该游戏在安卓平台的下载量为1-5亿之间,也就是说,这款游戏的下载量至少是过了1亿的,目前,该游戏已经发布到了iOS、Android、Blackberry三大平台,并且在Windows Phone平台发布了名字为Mou的同款游戏。
而在iOS平台,该游戏发布于2012年11月,为付费游戏(1.99美元,随赠5000金币)曾进入过125国下载榜前5名,不过,由于App Annie没有确切的iOS下载量统计,而且开发者没有透露iOS平台的具体数据,因此GameLook这里也不便妄自猜测。此前开发者Paul在接受采访时曾表示,该游戏在iOS最高单日下载量突破32万,连续一个月下载量破26万。
在收入方面,虽然开发者并未透露,但据黎巴嫩媒体2013年透露的数据称,这款休闲养成手游发布不到一年,已经为开发者至少带来了数百万美元的收入,曾有不愿透露名字的大公司希望3000万美元收购他的游戏,不过他并没有接受。
游戏玩法
游戏的的核心玩法是宠物养成,游戏的操作很简单,玩家只需要点击屏幕即可。主角Pou非常像一个土豆形状,玩家可以通过金币购买道具为它喂食、清洁、训练和催眠等。而且,该游戏还提供了非常多的小游戏,比如Food Drop、Sky Jump、Sad Tap以及泡泡龙、连连看等等,这些小游戏除了丰富游戏的玩法之外,还可以用来让非付费玩家不断的赚取金币。
除了小游戏之外,玩家还可以用金币定制化自己的角色,比如更改主角肤色、眼睛颜色,增加眼睫毛、胡须、描口红、画眼圈、戴假发、换套装、帽子等等,还可以购买各种道具喂养、训练Pou,当然,所有的道具都需要金币购买。
该游戏更为重要的是其社交玩法,玩家可以通过Facebook、Twitter帐号登录,访问好友的角色,并且可以通过Wifi、蓝牙以及互联网和好友一起玩小游戏(PVP),而且,Pou还进行了数据互通,玩家可以使用同一个帐号登录多种设备,用户数据可以实时同步。很多粉丝表示,这款游戏是‘电子鸡’(Tamagotchi)的2.0版本。
开发者介绍:大学即创业 曾就职于中国页游公司
据GameLook在LinkedIn搜到的开发者履历来看,Paul Salameh生于1988年,自2006年开始进入黎巴嫩美国大学贝鲁特分校学习,2007年,他和朋友共同创办了一个虚拟主机服务网站(至今仍在运营)。2009年,Salameh进入法国Murex贝鲁特分公司任实习Flex UI开发者;一年之后进入美国Orolix黎巴嫩工作室担任软件工程师职位8个月。
2011年,Salameh获得了黎巴嫩美国大学贝鲁特分校电子计算机工程学学士学位,随后于当年5月加入(杭州)法拉菲尔科技有限公司(Falafel Games)担任产品经理,据GameLook了解,Falafel Games是一家总部位于中国的页游公司,该公司《骑士的荣耀》曾获2011年最佳阿拉伯网页游戏。而据此后开发者接受采访时透露的情况来看,Salameh当时有可能是加入了Falafel Games的黎巴嫩工作室(小编猜测),一年合约期满之后,由于想要做自己的手游而没有再续约。
Salameh擅长图形编程、GUI研发、网页设计与研发、3D模型和动画、2D图形设计等,而且在离职后自学成才,掌握了手游研发基础技能,当然,目前他最成功的游戏依然是Pou。
苦逼的游戏开发过程:连续6个月每天工作12小时以上
Salameh说,“人们非常喜欢Pou,我甚至看到有人在手上用游戏主角的形象作为纹身。粉丝们说Pou是‘电子鸡2.0’但我并不这么认为,在我看来,这并不是真正电子鸡的玩法,而是融入了不同玩法概念的综合。”
但是,GameLook这里要说的是,Salameh的成功并不只是因为他在对的时间、对的地方把正确的想法做成了手游,还得益于Salameh对于细节追求的不懈努力。
玩过这款游戏的人可能会发现,Pou会经常处于饥饿状态,而且该角色的反应是非有趣。据Salameh透露,游戏主角其实是以自己的名字为原型的,“我叫Paul,但我的好朋友们之前都叫我Pou。”在游戏制作的过程中,他亲自为角色的进行了配音。
3年前,朋友建议他做一款名字叫做Pou的应用时,Salameh并没有机会去做,因为当时的他刚找到一份全职工作,而且当时没有商业计划,直到他辞职回到黎巴嫩之后,有一次参加Berytech的游戏开发者会议。他说,“在当时的大会上,有个人讨论欧洲公司做了一个儿童游戏,我这个时候就开始思考Pou这个角色和小游戏玩法了。”
在开发者大会期间,他只听了20分钟就离开了,并且有了做Pou游戏的想法。在2012年5月份(与中国杭州法拉菲尔科技)的合同到期之后,他就没有再续约,此后他深居简出,独自一人开始了手游研发。
游戏发布之后的某一天,Salameh决定打开邮箱,然后发现有5000封未读邮件,他说,“我读了一些非常重要的邮件,还有一些游戏建议,然后就开始为游戏做出改进。”
Pou在iOS最高下载排名(右上为开发者,小编没能找到大图sry…)
他在此前采访时透露,自己的研发工作非常辛苦,经常是每天只吃两顿饭,早上工作到中午,然后工作到晚上8点,出去溜圈之后回家再工作到凌晨2点,累计每天工作时间12小时以上。Salameh透露,他的妹妹是学建筑的,在游戏美术方面给了他一些建议,比如Pou的帽子、装饰等,朋友们在录音、用户支持以及广告方面也帮他出了一些主意。
对于未来计划:做品牌化
Salameh在此前接受采访时表示,他未来希望继续能够把该游戏在全球范围内进行品牌化,未来2年内都会专注于Pou这款产品,2013年,他和美国、欧洲以及拉丁美洲的一些周边制造商签署了授权协议。他说,“迪士尼在《米老鼠》成功了之后并没有停止对该品牌的支持,我又为什么要考虑做别的游戏呢?”
除了玩具之外,他还打算把品牌授权给糖果、衣服以及收集卡牌等制造商,在欧美等地发售,而且他还和欧洲的一些OEM厂商合作,进行了一部分设备预装。
在谈到给开发者的建议时,他说,“第一,永远要听取用户的意见,尤其是游戏发布的最初,一定要阅读用户们的每一封邮件。”
“然后就是尽量少出门,忘掉你的社交生活,把注意力集中到游戏研发上,想要做一个优秀的游戏,你至少要过6个月的‘工作狂’式的生活。第三,如果没有了动力和热情,停下来就好。做游戏必须具有强大的动力,我一直都是这样的,没有动力和热情是做不出好游戏来的。”
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/02/202048