按时间归档:2015年01月

  • 独立开发者:复盘Unity手游[HyperBowl]

    最近,一名海外独立开发者在博客中复盘了自己做的一款Unity手游《HyperBowl》,虽然这款手游并没有获得数千万美元的收入,但足以让他继续手游研发,而且更为难能可贵的是,他在这个游戏项目上已经持续投入了6年的时间。他讲述了在这个项目中遇到的问题和得到的经验,希望可以对开发者们有所帮助:

    2015-01-27
  • 尼尔森日本:92%的智能机用户使用SNS

    最近尼尔森就日本地区智能机用户社交网络应用的使用情况发布了一份报告,数据显示日本地区92%的智能机用户都在使用SNS,而从2014年4月份开始智能机终端的用户数量开始超越PC端,之后两者之间的差距不断扩大,14年12月PC端SNS用户规模为3442万人,而智能机端的用户规模则高达4243万人。

    2015-01-27
  • 雷军创业课(二):李学凌为何选择做YY

    雷军在创业课上与创业者分享了从创办金山软件,到如今二次创业,创办小米科技,这一路的故事和感悟。本篇文章主要围绕创业者应该如何选择创业的领域。雷军以李学凌从做多玩门户到转战做YY语音为例,认为创业的规模受限于所处的市场,他表示:“我跟李学凌沟通的时候就说,多玩门户不错,做得很好,但是最多只能做到一亿美金。之后李学凌转战YY,2年多的时间,估值超过十亿美金,就是因为YY的想象空间和市场大。”

    2015-01-27
  • 益智手游《Shades》的另类简约之美

    不得不感慨,iOS中国区的免费榜在大游戏厂商的介入了越来越没看头,很少能看到小而精的新面孔。《Shades》就是这样一款借助限免和苹果推荐的东风登上中国区iOS免费榜第三、美国区第四的益智类手游,其简单明了的玩法和色彩清新的画面下,确有值得称道之处。

    2015-01-27
  • 25亿美刀的回报:[我的世界]成微软‘摇钱树’

    据微软今天发布的财报显示,2015财年第二季度(即2014Q4)期间,该公司收入265亿美元,其中自研数字游戏收入增长至1.71亿美元,同比增长了79%。微软透露,该公司最近收购的沙盒建造冒险游戏《我的世界》是数字游戏增长的主要动力,当时收购Mojang用了25亿美元,而该公司预计一年左右可以回本。

    2015-01-27
  • 调查:日本近6成婴幼儿接触智能机

    当手游市场由蓝转红,越来越多的人将目光放到了细分市场上,而美国、日本市场上的“教育、益智类”游戏先后都出现了非常成功的产品,而这并不是毫无来由的。日本最近一项调查研究表明,近6成婴幼儿有过接触智能机的经历,其中61.6%每周都会接触智能机。

    2015-01-27
  • 欧盟调整增值税 中小型手游公司或受影响

    最近外媒透露,自2015年开始,欧盟调整了电子服务相关增值税规定,欧盟地区的手游用户或因此承担更高的资金代价,而对于在欧盟有分公司的小团队来说将会增加很多问题,比如要向消费者解释涨价原因等等。但对于欧盟以外的用户影响较小。

    2015-01-27
  • Hong Studio携手NAC推手游[Parhelia]

    百鲤游戏旗下Hong Studio携同日本株式会社NAC以及日本顶级美术漫画大师寺田克也,共同打造MMOARPG手游《Parhelia》。游戏采用西方魔幻题材,讲述魔龙肆虐人间,英雄破除魔神的诅咒,战胜强大的魔龙,拯救世界的命运。

    2015-01-27
  • App Store获AIAS首个‘技术影响力奖’

    美国互动艺术与科学学院(AIAS)最近表示,该机构新增了‘技术影响力年度奖项,苹果的App Store将会是首个获得技术影响力奖得主。这个新的奖项旨在‘奖励独特创新推动所有互动媒体进步所做的贡献,肯定新技术成就对于互动娱乐行业的扩展和重新定义的价值。’

    2015-01-27
  • mobcast获得[音乐方块]版权 将推手游新作

    1月27日,日本手游公司mobcast发布公告称公司已经同著名游戏设计师水口哲也新成立的公司enhance games达成合作意向,两家公司共同获得人气游戏《LUMINES》的知识产权,公告还称公司已经着手进行iOS/Android版的《音乐方块》开发。

    2015-01-27