按时间归档:2015年01月

  • SE新手游操控创新:一个按键=五个技能

    日本游戏厂商一向擅长搞发明创造,除了诞生了各种烧脑奇葩游戏以外,日本主流手机游戏的核心玩法创新、乃至游戏操控方式的创新亦层出不穷,虽然这些创新中有一些属于华而不实,但我们不可否认少数日本厂商为手游行业所做出的积极贡献。今天,轮到了大厂Square Enix,他们率先采用了“滑屏+按键结合”的方式,“将1个功能键赋予了5个技能”的效果,这种方式对手机游戏UI的改善堪称革命,实际效果靠谱,非常值得借鉴和学习。

    2015-01-29
  • DeNA[航海王 启航]开服2小时收入破百万

    由日本东映动画授权、DeNA中国研发的国内首款“海贼王”正版手游《航海王 启航》已于1月28日开启iOS、Andriod公测,截止1月29日12时,游戏已经升至中国地区iPhone游戏类免费榜第3,畅销榜第18名。据官方透露,《航海王 启航》开测首日2小时收入便已突破100万,刷新了DeNA中国旗下产品首日收入记录。

    2015-01-29
  • 畅游辟谣腾讯10亿美元收购17173

    近日来关于畅游的新闻真不少,先是有传言畅游去平台化出售17173,然后又是更进一步要出售第七大道。无论17173还是畅游对此都没有过多的回应,而今日的消息则又扯上了“有钱就是任性”的腾讯。1月29日上午,由咕噜网最先传出“腾讯10亿美元欲收购17173”,且被多家媒体转载,gamelook就此事询问了畅游和腾讯的有关人员。

    2015-01-29
  • COLOPL:[黑猫][白猫]月收入或超8千万

    昨天(1月28日)晚些时候,COLOPL在东京召开2015财年第一季度(2014年10~12月)财报说明会,财报说明资料显示2014年10~12月COLOPL收入最高的两款产品分别是《魔法师与黑猫维斯》和《白猫计划》,并且这两款产品在该季度的收入几乎持平,而通过财报数据计算《黑猫》、《白猫》的月收入很有可能超过8000万人民币。

    2015-01-29
  • gumi中国宣布代理ARPG手游[白猫计划]

    gumi中国今日宣布,将在中国大陆地区代理运营Google Play 2014年度最佳手机游戏 《白猫计划》,同时宣布国服版将在2015年春季正式上线。《白猫计划》是由日本知名游戏开发商COLOPL研发的一款创新的ARPG手游。游戏以独创的“弹性操控”系统,实现了单手操控。本作自2014年7月在日本上线以来屡创佳绩,甚至一度登顶日本地区iPhone游戏类畅销榜,在日本地区人气可见一斑。

    2015-01-29
  • [Badland]下载量破2000万 将推主机PC版

    最近,《Badland》开发商Frogmind宣布,将会通过发布新的‘年度版’游戏把这款大作推向主机和PC平台。这款创意解谜手游曾获得了苹果评选的‘2013年度最佳iPad游戏’,该游戏的下载量突破了2000万次,登录新的平台可以确保为Frogmind带来更多的收入。

    2015-01-29
  • 步履艰难 Rovio游戏业务执行副总裁离职

    据国外媒体1月29日报道,《愤怒的小鸟》开发商芬兰游戏公司Rovio在竞争日益激烈的手游市场显得摇摇欲坠,日前该公司游戏业务执行副总裁贾米-拉斯(Jami Laes)也宣布离职。贾米拉斯脱离Playfish全球工作室副总裁的身份于2013年4月加盟Rovio,而在就职于EA Playfish之前,拉斯曾担任Digital Chocolate工作室副总裁。而拉斯于本周三承认已经离职,计划将于近期开设一家新的初创公司,但没有透露具体离职原因和信息。

    2015-01-29
  • Gameloft 2014收入2.56亿美元 同比增1%

    最近是科技公司财报集中发布的时间,各国的手游公司也相继晒出了自己的‘内裤’。今天,法国手游发行商Gameloft发布了全年收入财报,该公司的财报显示,Gameloft2014全年收入2.27亿欧元(2.56亿美元),同比增长了1%。考虑到Newzoo此前预测2014年全球手游市场将突破250亿美元,Gameloft这个增长率是非常慢的。

    2015-01-29
  • 应用汇Q4报告:MOBA或成15年手游新爆点

    近日,应用汇发布了2014年第四季度游戏数据报告。报告显示应用汇2014年Q4新接入游戏623款,卡牌和RPG仍然是接入数量最多的游戏类型。不过,MOBA类游戏有逐渐增多的趋势。从新接入游戏来看,越来越多的端游厂商将游戏移植到手游,2015年MOBA元素或将成为手游下一个引爆点。网游收入榜方面,《刀塔传奇》继续霸榜,《红警4:大国崛起》、《魔力宝贝》、《征途》等在PC端有很好口碑的游戏在移动端仍然热度不减。

    2015-01-29
  • 小游戏‘大生意’:Ketchapp位列全球下载前5

    GameLook今天要重剖析的,就是作为没有IAP内购的完全免费的轻度游戏是如何赚到大钱的,Ketchapp是如何把用户ARPU几乎为0的小游戏做成了年收入破亿的‘大生意’?集团军作战、爆款是如何孵化出来的。

    2015-01-29