按时间归档:2015年01月
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[全民枪战]流水破5000万 发力电视游戏
中国手游昨日宣布,《全民枪战》1月15日公测后截至19日晚24点,《全民枪战》上线5天,流水突破5000万。20日下午,中手游发行线在北京举办内部庆功会,并宣布与小米互娱达成深度合作。《全民枪战》不仅适配小米手机,且适配小米电视、小米平板、小米盒子等所有娱乐硬件终端。
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联想游戏独代[水果丢丢丢]今日安卓首发
由成都光恒互动研发,联想游戏独代的首款消除类手游《水果丢丢丢》已于今日(1月20日)登陆安卓市场,该游戏联合联想游戏、360、百度、九游、小米、华为、OPPO、VIVO酷派、金立、豌豆荚、应用汇、当乐、4399、魅族、安智、搜狗、优酷土豆、掌盟等20多家渠道(排名不分先后)在今日同步首发。《水果丢丢丢》是一款水果主题的消除类休闲游戏,游戏画面风格清新,玩法轻松,水果造型Q萌可爱,受到玩家喜欢。据官方透露,此前游戏作了一次小范围的引流测试,导流用户3000,次日留存57.68%、三日留存30.63%。
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日本MAU率最高的手游是[勇者前线]?
日本手游市场虽然傲居全球第一,但厂商们大都不愿意透露MAU、DAU、收入等具体数字。最近GameLook正好发现了一份相关数据,今天就来和大家分享一下。统计显示在Android平台上DAU率最高的手游是《LINE POKOPOKO》(DAU率为56.8%),而MAU率最高的手游则是《勇者前线》(MAU率为92.4%)。
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KTplay用户数过亿 今日开放免费注册
KTplay今日正式对外开放,用户可以直接免费注册使用KTplay社交SDK和运营SDK。KTplay游戏社交引擎在之前的内测时取得了不俗的成绩,手游玩家的覆盖量超过1亿、手游内社群玩家发帖量超100万,社区总讨论量突破1000万。数据证明,KTplay对手游的社交和运营有极大帮助。
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乐逗[奔跑吧兄弟:跑男来了]首日收入破百万
电视综艺节目《奔跑吧兄弟》第一季已于上周五收官,由乐逗游戏独立研发并运营发行的官方正版授权跑酷手游《奔跑吧兄弟:跑男来了》也已于1月16日在360平台上线。据官方透露,《奔跑吧兄弟:跑男来了》上线首日收入及DAU即破百万,留存数据创造了跑酷类游戏的最高纪录。
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调查:日本智能机用户5成玩手游
最近,PRTIMES对2014年日本地区智能机用户的手游使用情况进行了一组调查,结果显示2014年日本地区智能机用户中有52.2%的人玩过手游,其中原生手游的比例达到68.6%,17.6%的用户在过去一年中有过付费行为。需要注意的是,由于调查对象的不同,PRTIMES这份报告中的数据和此前MMD公布的数据有一定的出入。
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Twitch直播数据调查:已成为游戏推广渠道
EEDAR通过2014年Q4该平台时长超过半小时的直播数据收集了前100名的游戏列表。总的来说,这个数据提供了用户数量以及参与度方面的信息,EEDAR预计前100名的游戏占据了Twitch网站2014Q4总流量的99%,以下是该机构得出的调查结果:
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触控代理[神魔 for Kakao]登顶韩国免费榜
时值2014年末,不少手游公司都在布局全球化战略,并推出了各自的海外计划,从已经“出海”的游戏来看,多款国产手游在海外市场之中创造了不俗的成绩。由触控代理、银汉游戏打造的动作手游《神魔 for Kakao》在1月7日一举冲上韩国地区Googleplay免费榜第一名,并且连续4天保持在榜首的位置。
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观点:重视LTV是可持续的手游营销方式
如果你是一个手游营销者,很可能在过去的一年里曾看到过LTV>CPI(用户终身价值大于每安装成本),这个公式已经被证明是个公认的规律,而且几乎成为了游戏行业的共识。但是,对于手游开发商们来说,LTV大于CPI真正意味着什么呢?
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2014财年GungHo营收或为90.9亿元
今天(1月20日)早些时候,日本经济新闻惯例性地在GungHo发布正式财报之前公布了其财报数据,而从以往的经验上来说日经公布的数据还是相当靠谱的。报道中称2014财年GungHo的营收约为1730亿日元(90.9亿人民币)、营业利润为940亿日元(49.41亿人民币)。