按时间归档:2015年01月
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天舟文化14年财报 手游7个月利润9708万
天舟文化在1月22日晚间发布2014年度业绩快报.报告显示,天舟文化在2014年度实现营业收入5.15亿元,同比增长56.99%.其中,归属于上市公司股东的净利润1.22亿元,同比增长498.56%。报告指出,公司营业收入及归属于上市公司股东的净利润大幅增长,主要是公司2014年5月开始合并子公司神奇时代,新增了移动网游戏业务在2014年5-12月营业收入155,998,056.81元。
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MOBA手游[自由之战]测试次日留存71%
MOBA作为游戏细分市场的一个大的分类,在PC端有着极高的人气,但是在移动平台MOBA类游戏却比较少见。由上海DW研发,GAEA Mobile及龙渊网络共同代理发行的MOBA类手游《自由之战》在上周开启了iOS越狱测试,据官方透露,游戏次日留存高达71%。
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《舰娘》招牌画师しばふ和他的包子脸们
最近“舰娘国服”事件在行业内引起了不小的震动,趁着新鲜劲还没过,今天GameLook也来聊聊《舰娘》。不过我们要讲的并不是《舰娘》这款游戏,而是这款游戏的美术。《舰娘》爆火之后得益的除了角川和DMM之外,还有负责这款产品的画师,今天我们的主角就是《舰娘》的招牌画师しばふ。
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舞蹈手游《天天炫舞》今日正式公测
1月22日,由上海祥游网络研发,中国手游代理发行的音乐舞蹈游戏《天天炫舞》公测发布会在北京召开。作为中国手游在竞技游戏细分领域尝试的第二款产品。据了解,金鹰卡通已经就《天天炫舞》与中国手游达成合作,打造衍生产业。
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比MAU和DAU更重要的是“用户习惯”
大数据时代我们每天看到的都是月流水、次日留存、DAU、MAU这些数据,但除了晒成绩、给自己的产品估个好价钱之外,有多少人真正通过这些数据去寻找用户热点、提升游戏品质的呢?最近GameLook看到一篇文章,文中介绍了如何通过这些数字把握活跃用户生态,进而改善产品运营,提升产品成绩。
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MEGA发布2014全球移动游戏产业白皮书
今日,移动游戏企业家联盟(MGEA)发布了《2014全球移动游戏产业白皮书·年终版》,该白皮书针对中国移动游戏市场的大致概况和移动游戏用户进,就市场规模及增长情况、用户覆盖分布情况、每月游戏发布数量、用户使用习惯等进行分析。报告显示在全球市场划分中,2014年中国移动游戏玩家数量占全球之首,有约38300万人。在2014年Q3移动游戏市场规模达到69.8亿元,移动端游戏用户月覆盖人数为2亿1200万人,移动游戏发行总数量达到4342款。中国活跃的智能设备手游用户总量达5.5亿,有全国23% 的手游玩家在一线城市,同时分布在三线及以下城市的玩家数量已经超过50%。每个月活跃天数在5天以下的用户约占总用户的55%,用户玩游戏,下载激活的高峰时间在晚上8点到9点,女性玩家比男性玩家更愿意尝试各种游戏。
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FTC指控益智游戏开发商:因广告虚假宣传
家长们都愿意努力确保自己的孩子变得更聪明和健康,但最近(美国)联邦贸易委员会(FTC)对一个教育手游公司发出了警告,因为该公司声称其手游可以帮助孩子变得更聪明,而FTC则认为这是误人子弟。
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[上古卷轴OL]开发商:下个版本将取消月费
《上古卷轴OL》开发商Bethesda今日宣布,在未来的版本更新中将会放弃收费模式,转而推出玩家可选择的ESO Plus模式,目前的付费玩家在新版本上线之后会自动转为ESO Plus用户。
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12月中国iOS手游指数 天马时空首次入榜
近日,App Annie在官网更新了2014年12月中国区iOS游戏指数榜。纵观榜单,无论是在下载榜还是收入榜,12月个发行商的排名都发生了较大的变化,收入方面,天马时空增幅最大,凭借和恺英联合研发的《全民奇迹》一举升至发行商收入第7名。手游收入榜方面,MMO手游依旧延续11月的势头,《全民奇迹MU》一经上线便升至下载榜第9名,收入榜第7名。已经雄踞榜单3个月的《神武》在12月的收入榜的排名继续上升,取得第2名的位置。
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Playphone抱GungHo大腿:亚洲推应用商店
在把70%的股份售给日本游戏开发商GungHo Entertainment之后,Playphone已经快速的进入了亚洲手游服务市场。通过与运营商的合作,Playphone平台目前的设备普及量达到了8亿,目前接入的游戏超过3000款,一年前还只有1000款。运营商们可以把这个商店使用Playphone的品牌,还可以用自己的公司命名。