Tommy Palm:小团队进入手游的门槛提高

最近,前King公司高管Tommy Palm表示,免费游戏模式降低了玩家们进入游戏的门槛,但却提高了开发商们的门槛。他认为,随着手游市场的进一步增长,中小团队虽然面临更多的挑战,也可以得到更大的机会。

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GameLook报道/最近,前King公司高管Tommy Palm表示,免费游戏模式降低了玩家们进入游戏的门槛,但却提高了开发商们的门槛。他认为,随着手游市场的进一步增长,中小团队虽然面临更多的挑战,也可以得到更大的机会。

在最近接受采访时,Palm说,“如果你把现在的手游市场和三四年前相比,就会发现当时的市场门槛更低,你可以做一款付费游戏,而且有可能获得收入榜冠军位置,但是现在想这么做已经很难了,我们看到越来越多的新手游都是免费模式,手游市场的竞争也变得日益激烈。想要在目前的手游市场进入收入榜高位,你需要很多的分析和市场营销知识、了解如何在游戏中设置付费点、把游戏当作服务来运营等等,所以,在2015年,手游开发商们所面临的挑战比2011年大很多,当然这也是正常的。”

不过,Palm同时指出,开发商们的机会也是很大的,现有的很多工具可以帮助开发商们解决这些挑战,一些业内资深人士也非常乐于帮助新一代的开发者们,比如King、Rovio、DICE以及Stugan机构的相关资深人士都可以提供相应的支持。

Palm说,“我们在瑞典游戏业都有过成功的经历,现在我们觉得是时候把自己的经验和新手们分享了,Stugan是由瑞典很多公司的高管发起的项目,我认为这对于瑞典游戏行业非常有利。”Stugan项目由Palm、Rovio斯德哥尔摩总经理Oskar Burman以及King产品总监Alexander Ekvail发起,参与者包括Avalanche Studios创始人Christofer Sundberg以及EA DICE总经理Karl Magus-Troedsson等。

和很多公司不同的是,Stugan是一个非营利机构,任何加入该项目的开发者们都可以参与为期2个月的夏令营活动,而且只需要支付日常开销,期间所研发出的游戏产权属于开发者自己。

Palm表示,参与者们可以来自全球各地,团队规模不能超过3人,他希望能够找到让他惊讶的创作、创新以及有趣的想法。他说,“这个项目可以给开发者们一定的时间去尝试新的想法,敢于冒险。如果你想要辞掉工作自己支付租金和日常开销,那么你就需要让你所热爱的东西为你产生价值。8个周的Stugan活动可以让真正具有创意的开发者从尝试的角度带来新鲜的想法。”

在提到自己离开King工公司创建他的第五个公司Resolution Games的时候,Palm说,“这是一个非常难做的决定,我真的非常热爱King公司,那里有大量的优秀人才,你们可能知道,King在瑞典曾经多次被评为年度最佳雇主,但我真的是一个‘创业狂’,非常喜欢创建新公司,尝试新机会。”

但是Palm表示,他离开King公司,并不是因为可以获得比King更大的机会。他说,“像King这样的大公司在手游领域更有优势,这些公司有非常多的优势。开发商们面临最大的问题就是游戏的曝光率,但大公司有足够的资金。不过我相信,独立开发者和小团队具有自己独特的优势,他们非常灵活,敢于冒险尝试新技术和新想法。大公司并不意味着难以适应变化,重要的是公司文化。”

对于游戏公司来说,公司文化并不只是可以帮助开发商们成功,还可以帮助游戏研发领域整体获得提高。瑞典是很多成功游戏公司的发源地,比如DICE、King和Mojang,他把瑞典游戏业的成功归结于多个因素,其中游戏业文化以及政府对于游戏行业的扶持是最为关键的。

Palm说,“我们在90年代的时候就得到了政府的支持,当时虽然并不是直接投入到了游戏行业,但对后来的游戏业发展有很大作用。大量优秀的人才开始在PC上玩游戏,并且对编程和demo产生了浓厚的兴趣,为游戏业打下了非常好的基础。”

环境因素也是非常重要的,Palm表示,他们的邻居芬兰也有很多成功的游戏公司,比如当下手游领域的一哥Supercell、以及Remedy和Rovio等等,都是非常成功的游戏公司。

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