爱游戏李植:3亿投入发行 建立四大工作室

2014“金鹏奖”——第四届中国原创Android手机游戏评选大赛颁奖盛典于1月16日在北京召开。在颁奖典礼上,中国电信游戏基地副总李植进行了演讲,李植认为视频流、媒体化、免流量是爱游戏未来想做的事、且重视TV游戏和儿童教育游戏。通过粉丝化经营的媒体平台,提供协同产品分发服务。将3亿资金投入新的发行平台,实现轻重游戏两手抓。最后通过围绕年轻化战略的手游大赛、UGC平台、造星运动来建立更年轻化的品牌形象。

GameLook报道/2014“金鹏奖”——第四届中国原创Android手机游戏评选大赛颁奖盛典于1月16日在北京召开。在颁奖典礼上,中国电信游戏基地副总李植进行了演讲,详细介绍了电信爱游戏在2015年的年轻化战略以及发行合作业务。

李植开场介绍了爱游戏在2015年的三个业务方向,“通过增加游戏视频流、客户端媒体化、游戏定向包月免流量服务来进行用户拓展突破”。而谈及TV游戏和儿童教育游戏,李植表示,“2015年引入更多多人娱乐、家庭娱乐的TV游戏产品,而儿童教育游戏市场可待挖掘,希望国内厂商能投身其中推出内容丰富的精品游戏”。

围绕爱游戏旗下的媒体平台,李植表明了粉丝化经营的战略,“爱游戏门户play.cn已经达到了6000万PV的量,在手游媒体中排前八位,集中了大量的玩家群体。通过粉丝化经营的媒体平台,为合作伙伴提供协同分发服务”。

“2015年爱游戏在发行方面投入3亿,足以表明决心”谈及爱游戏的发行业务,李植介绍了炫彩互动平台,“通过开设四个200人规模的发行工作室,实现轻重游戏两手抓”。

最后围绕爱游戏年轻化战略,李植进行了解释,“通过举办EFun手游大赛、打造面对用户的UGC平台、手机游戏领域大的造星运动来建立更年轻化的品牌形象”。

以下是现场演讲实录:

视频流、媒体化、免流量是爱游戏未来想做的事

李植:爱游戏未来想做什么呢?第一,视频流。我们会增加更多的游戏视频,帮助玩家更好的选择游戏,同时在2015年会利用全网化的特点进行用户拓展突破。

第二,媒体化。之所以在爱游戏客户端做媒体化,是因为市场上依托于爱游戏的产品越来越多。2014年整体产品数量多达四五千,用户想要选择比较困难,而媒体化可以解决这一问题,在用户选择游戏时提供足够信息的帮助。

第三,免流量。爱游戏做作为运营商背景的平台,推出定向免流量的专区。我们通过提供一些游戏中定向包月的免流量服务,给用户以实惠的感觉。

重视TV游戏和儿童教育游戏

爱游戏已经有两年多的时间在做TV游戏,在TV方面的分发量应该在前三,目前我们与80%以上的智能电视有合作。爱游戏在2015年突出一个观点就是家庭娱乐,我们会继续与国内外厂商合作,在TV游戏方面引入更多的多人互动包括家庭娱乐的产品、手机与TV互动的产品。通过TV游戏在宽带上的突破,帮助那些在TV上面开发游戏的厂家获得收益。

有个产品术语叫做教育游戏,爱游戏平台有大量的8岁左右的付费儿童,但目前国内没有特别好的教育游戏资源,开发商中并没有专业的公司特别研究这块市场,导致这块内容不够丰富。他们大量的精力集中在开发重度游戏上面,抱着一夜暴富的想法。爱游戏希望大家能够重视块市场,因为教育这一块市场很大,目前教育游戏还是与海外厂家合作居多。

粉丝化经营的媒体平台 协同产品分发服务

这是爱游戏媒体的一个平台。那当时做这个平台,我自己也比较的担心。但通过一年的努力,爱游戏获得了成功,并与众多游戏厂商有广泛的合作,将媒体内容做得非常深入。现在爱游戏门户play.cn已经达到了6000万PV的量,在手游媒体中排前八位,集中了大量的玩家群体。

爱游戏想做什么事?想做有粉丝的网站。因为我们觉得目前游戏或者娱乐更多倾向于粉丝化,所以爱游戏在2015年逐步向有粉丝的网站去打造,已经延伸出500万的忠实粉丝,通过爱游戏为用户提供的一些沟通的平台渠道,让粉丝在游戏论坛大量的沉积。

通过粉丝,爱游戏可以延伸地帮合作伙伴做什么事情呢?产品新上线之前厂商都会大量去投PI,爱游戏可以为产品提供多样化的分发渠道,并帮助产品做预热;第二帮助产品做活动;第三帮助这个产品建立一些评测专区或者社交化的平台,这些都是在产品上线之前做的工作。而在游戏上线之后,爱游戏为这些游戏提供持续化的服务,给玩家一个沟通的空间。成为一线的游戏媒体,这也是爱游戏的目标。

3亿资金投入新的发行平台 轻重游戏两手抓

介绍下爱游戏全新发行的平台,炫彩互动。爱游戏炫彩互动网络科技有限公司会大规模投入做发行,为什么你们要做发行这个事?首先我们比较年轻,很多事情想尝试一下。另外爱游戏做发行,其实与广大的发行商和开发商能够合作,把这块市场做得更大,而不是抢人家市场。我们知道国内有大量的中小CP和发行商,发行商有大量小型产品在市场上很难被消化,需要有人参与把这个蛋糕做大、进行投入把市场做大,因此爱游戏有必要尝试去做发行。

爱游戏做发行到底发行什么产品?两块:轻游戏、重游戏。爱游戏有专业的产品评测的能力,能够帮助开发商调一些数据,能够给开发者导量。爱游戏作为电信背景的公司有大量的资源,线下的资源和线上APP的资源。此前这些资源没有被很好的利用,是因为爱游戏在发行业务没有专业的人才。

而在进行发行业务之后,爱游戏在在北京、南京、上海、广州成立了四个发行工作室,大概有200人的规模。我们拥有了专业的评测人员、专业的运营人员、专业的渠道人员以及最重要的专业的品牌人员。人员初步到位之后我们怎么干?

2015年在发行方面爱游戏计划投入3亿的资金,当然3亿对于发行不算太多,但也足以表达我们在发行方面的决心。3亿怎么花?爱游戏希望更多的花在市场上,与其他发行商形成一种合作,不只是抢大家的生意。我们希望买IP,在品牌上面加大投入,共同把手游市场做大。

围绕年轻化战略的手游大赛、UGC平台、造星运动建立更年轻化的品牌形象

这是爱游戏的年轻化的战略。无论是产品线还是线下,都会有大量的工作去做。

无游戏,不青春,EFun游戏全国手游大赛超出了我们的预期,参与人数达到了百万,而且在行业内也产生了影响力。爱游戏在2015会继续强化这个活动,与更多的开发者进行合作,把活动做得更大,让更多的用户参与进来,形成业内比较知名的比赛品牌,这是爱游戏在围绕年轻化战略首先做的线下活动。

第二个是UGC平台,爱游戏一直强调用户参与,而在2015年通过打造面向用户的UGC平台,用户可以发布新闻、游戏视频,可以在游戏当中当主播,形成大量的粉丝,通过游戏组建工会,这是爱游戏平台战略的另一块投入。

造星运动,游戏界为什么不能有明星呢?电竞里面有一些明星,爱游戏希望在手机游戏方面也能有自己的明星。我们希望形成明星化、粉丝化的效应,帮助发行商推广产品,让用户通过明星的带动,能够更好地认知产品。

更年轻的品牌形象。从几个方面,代言人、校园广告、造星运动、UGC内容,都是2015年爱游戏围绕着明星化战略做的事,通过投入5000万的费用,重点打造明星化战略。

2015年爱游戏也会推出新的游戏产品,发布最新的爱游戏客户端,通过围绕年轻化思维,为年轻人提供方便的查找和下载。

2015年对于爱游戏来说是具有重要意义的一年,我们有年轻化战略,对各条产品线也梳理了自己思路,这些都离不开与各位合作伙伴的密切合作。我们希望2015年与合作伙伴共同一起能够把产品做得更大,通过双方互赢实现大家的梦想。

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