GameStop:北美主机游戏市场仍坚挺

虽然有不少人都认为手游行业的火爆会对主机游戏行业造成负面影响,不过从目前的情况来看这两者之间的冲突似乎还没有到你死我活的地步。全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头GameStop最近公布的年底商战销售数据显示,北美地区主机游戏市场还是挺坚挺的。

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GameLook报道/ 虽然有不少人都认为手游行业的火爆会对主机游戏行业造成负面影响,不过从目前的情况来看这两者之间的冲突似乎还没有到你死我活的地步。全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头GameStop最近公布的年底商战销售数据显示,北美地区主机游戏市场还是挺坚挺的。

数据显示,公司的全球总销售额为29.4亿美元、较去年下降了6.7%。整体同店销售额下降了3.1%,美国地区的同店销量下降了3.3%,其他国家的同店销售降低了2.7%。如果只看11月份,GameStop的销售额下降了12%。

或许很多人都要批评小编不专业、文不对题,从这些数字来看无论如何都看不出“市场坚挺”这个结论。但如果将美元汇率以及在线游戏销售对实体店影响这些因素一起考虑进去的话结果就又有所不同了。

实际上年末商战(11月1日~1与3日)中PS4和Xbox One两大主机平台的软件销售额提升了94.4%,到2015年1月3日的9周内新作的销售额也比往年提升了5.8%,2014年12月的主机销量也比2013年多了31.1%。GameStop的CEO Paul Raines表示,年末商战中市场对软件的需求量非常高,而从结果上来看新作品的销售额提升非常明显。同时他还指出2015年第一季度北美市场整体继续延续这一倾向的可能性非常高。

主机游戏市场上硬件、软件之间的关联性和平衡性非常微妙,而且随世代更迭还会出现明显的周期性波动。在这样复杂的市场环境以及在线游戏、手机游戏等新兴市场的崛起中传统实体主机游戏能够有这样的表现已属不易。

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