张鹏回顾爱游戏发展:五年创造五个”最”

2014“金鹏奖”——第四届中国原创Android手机游戏评选大赛颁奖盛典于1月16日在北京召开。在颁奖典礼上,电信爱游戏总经理张鹏进行了演讲,回顾了爱游戏五年历程以及分享了对于未来中国游戏行业的看法和爱游戏的未来战略。随后张鹏列举了爱游戏的几个数据,“拥有2亿累计用户和6000万付费用户,超过6000款正版游戏以及合作伙伴1200多家,累计创造10亿价值”。

GameLook报道/2014“金鹏奖”——第四届中国原创Android手机游戏评选大赛颁奖盛典于1月16日在北京召开。在颁奖典礼上,电信爱游戏总经理张鹏进行了演讲,回顾了爱游戏五年历程以及分享了对于未来中国游戏行业的看法和爱游戏的未来战略。

演讲开场,张鹏回顾了爱游戏在过去五年对于游戏行业的贡献,“最早的安卓平台,最先强调正版,最早坚持前向和广告模式,最先强调原创概念以及最先注重移动轻游戏的理念”。

随后张鹏列举了爱游戏的几个数据,“拥有2亿累计用户和6000万付费用户,超过6000款正版游戏以及合作伙伴1200多家,累计创造10亿价值”。

对于未来中国游戏环境,张鹏认为,“在经济、文化、政策、技术、用户这五个方面都有助于游戏产业发展”而在演讲最后,张鹏介绍了未来五年爱游戏的发展战略,“坚持平台化战略,目标聚焦TV大屏和手机小屏,并坚持与合作伙伴共生共荣,提出年轻就要玩的口号”。

以下是现场演讲实录:

回顾过去五年 爱游戏五宗“最”的贡献

张鹏:在过去我玩游戏玩了30年,接触互联网20年,15年前我觉得在中国做游戏一定是有机会的,而真正进入游戏行业是五年前。这五年里爱游戏在各位合作伙伴的扶持、帮助下做了一些事情,简单地进行回顾。

爱游戏对行业还是有一点小贡献的,体现在五个方面:第一个是最早,爱游戏是2010年国内最早的Android平台之一。当时我印象特别深刻,那时在中国找Android产品不超过20个,没有人愿意做Android。而当时我就认为 Android一定是中国未来手游的未来,因为爱游戏是运营商的背景,我们知道移动互联网需要什么样的产品和服务。通过开放、共生的生态系统,Android平台一定会发展得很好。

第二是正版,爱游戏最早强调Android手游正版,我们坚信中国的法治环境一定会越来越好,需要改变其他国家对于中国人喜欢盗版、喜欢山寨的观念。中国喜欢正版,追求高品质的产品,这才是游戏行业和用户所需要的。

第三前向,其实这与正版是关联的,爱游戏最早做前向模式和广告模式,坚信中国的用户一定在成熟,会为正版付费,用正版的东西。前两天我坐地铁,旁边两人交谈道,“你看我这个手机游戏,我愿意付费,正版,没毒,用着挺好,为什么不付费呢?”这说明中国广大的用户在成熟,这个比什么都重要,前提是我们中国法治观念在加强,对于知识产权的观念在加强,我们需要承认创新的价值,输出的是优秀的文化产品,所以前向模式一定会在中国走下去。

第四原创,2012年爱游戏举行第一届金鹏奖,首先提出中国原创Android手机游戏大赛,为什么强调这个?因为爱游戏相信,中国人的智慧和能力不会比其他国家人民差,我们要把自己的文化底蕴和对游戏的理解体现出来。爱游戏也非常高兴在2014年能看到这么多优秀的原创产品出现。

第五最先注重轻游戏理念,爱游戏担心传统的PC时代讲究重度游戏的概念会复制到移动游戏时代。我们需要看到移动互联网时代更大范围的群体参与需求的是什么?所以刚才听到各位合作伙伴谈到明年的轻游戏有很大的比重非常高兴,因为这才是正确的。

2亿累计用户、6000万付费用户、累计创造10亿价值

爱游戏现在累计的用户数量已经超过2亿,其中付费用户6000多万,这表明中国用户在成熟。其实目前两个多亿注册用户,30%的付费,还有很大的提升空间。同时也告诉我们,人口红利存在限制,但是用户在不断成熟,只要你有好的产品。

爱游戏目前有6000款正版游戏,合作伙伴1200多家。通过挑选合作伙伴,选择那些有情怀、有理想、脚踏实地做产品、可以推动中国原创的手游的发展的CP。

爱游戏也为大家创造了价值,累计创造了10亿(分成)。为有理想的CP解决问题,为用户提供更好的产品,爱游戏在过去五年,对行业、对自己都有了交代。

其实2014年对爱游戏蛮特殊的,我们有可能创造一个“最”。爱游戏是运营商背景的企业,在2014年完成了一件事,从原来国有全资子公司的角色,加入了两个外部的股东,他们占了30%以上的股份。爱游戏的管理团队同样自己掏钱加入,占了4%。大家可以看到行业里爱游戏是最早这么做的企业,当然这也会有风险。但是通过大家的帮助和国家行业政策的支持,我对未来充满信心。

经济、文化、政策、技术、用户都有助于游戏产业发展

爱游戏怎么看未来的中国游戏环境?

第一、经济。中国经济进入新常态,高度增长历史阶段已经过去了,这个阶段的特点是什么?原来靠投资,靠出口拉动的中国传统经济增长模式,转变为国内内需和消费拉动,这其中看好什么行业?四个,文化、健康、教育、旅游。党中央看整个中国经济的发展未来靠什么,是靠中国自己的内需,靠我们消费拉动的,经济形式对于整个游戏行业发展有很大的助力。

二、文化。这几年国家一直在强调文化,中国的传统文化如何走向市场,我们怎样将文化更好的传达。大家可以看到中国整个电影行业的繁荣,而从游戏角度来看,它一定是文化产业的一部分,优秀的文化为我们带来了很大的帮助。

三、政策。这非常关键,中国强调依法治国,正版、有版权的产品一定会得到国家各方面的支持。而对于做好产品的IP,想要维护合法权益的合作伙伴是非常好的机会。

四、技术。网络带宽2M、4M、12M,无线网络是2G、3G、4G,硬件的快速发展更不用提,这些技术出现已经超出我的想象。我自己也做了很多年的互联网业务,每年一个变化,我不知道这个世界会变成什么样,但技术的发展对于游戏业同样是机遇。

第五个用户。虽然说人口红利在减少,但用户付费能力在不断提高。

平台化战略、聚焦大小屏、与合作伙伴共生共荣、年轻就要玩的口号

未来的五年对爱游戏非常关键,我们也是开始创业,从2014年入股开始,所以爱游戏想给大家分享一些未来的发展战略。

第一,爱游戏会坚持平台化的战略。我们有资源和产品线、分发和计费能力,这些都有助爱游戏与所有合作伙伴一起打造健康的生态链,所以我们希望这个平台是这么一个健康的平台。

用户方面,爱游戏未来五年会聚焦第一个小屏、第二个就是TV大屏,当2012年做TV的时候,爱游戏就很看好家庭娱乐。所以爱游戏未来会在小屏和大屏上提供优质的内容、资讯和服务。

爱游戏想要告诉合作伙伴,我们愿意与大家共生共荣,希望一起共享价值,通过良好的合作来共同创造价值。爱游戏通过向合作伙伴提供擅长的服务,包括大数据的应用、营销推广、支付上的优势,把这些有价值的能力和资源提供出来,为大家和用户创造价值。

另外面对用户,爱游戏希望强调未来五年年轻化的战略。我们提出这样一个新的口号,年轻就爱玩。口号体现的含义是什么?其实年轻不代表年纪轻,年轻是一种心态,是对于生活和梦想的追求。我们希望给用户传达,无论你是什么年龄阶段,都可以在爱游戏得到年轻的快乐。我今年40岁,自我感觉不大,挺年轻。爱游戏希望通过传达这样一个概念,跨越整个国家,大家都能体会到游戏的乐趣。所以年轻就爱玩,但是年轻不等于年纪轻。

最后再次强调下,我们希望将来基于爱游戏平台为用户提供个性化的内容和产品,结合我们平台化的设计共同推进。爱游戏希望与合作伙伴共荣共生,为用户创造真正愉悦的体验。

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