[无限骑士]:日本单线RTS的又一次进化

去年9月份的时候GameLook曾经写过一篇有关日本单线RTS手游发展的文章,当时GameLook就提出这一类型的游戏开始进入成熟期但仍然有发展和进化的余地。昨天SE新上架的产品《无限骑士》也是一款有着浓重单线RTS气息的,而且从这款产品身上我们也看到了这类游戏仍然在进化。

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GameLook报道/ 去年9月份的时候GameLook曾经写过一篇有关日本单线RTS手游发展的文章,当时GameLook就提出这一类型的游戏开始进入成熟期但仍然有发展和进化的余地。昨天SE新上架的产品《无限骑士》也是一款有着浓重单线RTS气息的,而且从这款产品身上我们也看到了这类游戏仍然在进化。

《无线骑士》不只是一款RPG

《无限骑士》(原名:無限∞ナイツ)是日本著名游戏厂商SE于1月15日推出的一款军势类RPG游戏,玩家所扮演的主人公将在一个名为“第六圣界”的世界中与其他势力争夺天下霸权。在“第六圣界”中玩家的对手都是孙权、织田信长、圣女贞德甚至是卖火柴的小女孩等来自不同时间、空间的著名人物。

虽然官网上SE对《无线骑士》的定义是一款超大型军势类RPG,但实际接触过游戏之后GameLook认为这款产品绝不只是一款RPG,或者说它更应该是一款RTS。

融入重度养成要素

《无限骑士》的核心玩法大体上可以分成“养成”和“战斗”两个部分。在“养成”这一块《无限骑士》的基本模式和《智龙迷城》、《怪物弹珠》这些游戏比较相似,仍然沿用扭蛋抽怪、吃怪升级进化的套路,同时《无限骑士》中还加入了“装备”的概念。游戏中的“装备”通过“素材”合成并且无法升级,而“素材”的获得和组合都需要通过不同的“设施”来实现,而通过“设施”等级的提升,玩家可以获得更高级素材和装备。

游戏主界面

从上面这张图我们可以看到,游戏主界面下有“王城”、“兵舍”、“研究所”、“方位设施”共4个建筑,其中蓝色框标出的3个建筑有等级概念,从这一角度上来说《无限骑士》还带着一点很轻度的城建属性。“兵舍”主要负责角色的养成以及装备的合成,“研究所”的作用可以将战斗中获得的结晶转换成装备合成所需要的素材,“防卫设施”则与游戏的PvP模式有很大关联,这个我们放到后面再谈。

单线RTS战斗

游戏的战斗是在斜45度战场上的类RTS打法,玩家通过点击右侧角色选择出击兵种,然后点击战场上非红色区域即可出兵,战斗为全自动。说是类RTS,实际上游戏中战斗的目的并不是互攻,而是在限定时间之内突破敌方的所有防御。

游戏战斗画面

上图的底部我们可以看到游戏存在人口设定,单次出兵量存在一定限制,并且游戏中的单位同时兼具“五色属性”和“兵种”两个概念。所以战前的编队和战中的布局、出兵选择也为这款产品增加了一些策略性。

独特的PvP玩法

除了重度养成要素之外,《无限骑士》与此前日本手游市场上单线RTS非常不同的一点还在于对战模式在这款游戏中扮演很重要的角色。以往的《喵星人大战争》、《卡通战争》等都是纯单机游戏,即便是市场表现最好的《LINE Rangers》也没有用户对战系统,而《无限骑士》很大一部分乐趣都在对战模式中。

防御设施布局

《无限骑士》的对战模式非常特殊,分成“防御布局”和“进攻”两个方面。上文中我们提到游戏主界面下有一个“防御设施”,在这里玩家可以自由设定3道防线来抵御其他用户的进攻。而对战模式中,玩家实际上要做的就是攻破其他玩家所设定的防线。由于对面是预先布局,所以《无限骑士》的对战模式是一种非实时对战的PvP。同时对战模式中还设有排行榜系统,根据玩家在排行榜上的排名系统还会赠送额外的奖励。

RTS手游的进化并没有结束

RTS的战斗模式、深度的养成要素、与之相匹配的付费设计,可以说到《无限骑士》这儿,日本单线RTS手游已经进化到了一个相当高的程度,但这或许并不是一个完结。

以往的单线RTS手游大多以单机为主,玩家的基本目的也都在破关上,但《无限骑士》在开启用户PvP玩法的同时也把传统RPG游戏中“等级差距”的概念一并带了过来,而且在单线路这一条件之下,“等级差距”对战果的影响被进一步放大。这就很容易产生高等级用户碾压低等级用户、付费玩家吊打免费玩家的情况。从这一角度来看,RTS手游未来或许会出现摆脱单线路,寻求更重度、更核心的玩法。

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