国内手游[地下城堡]连续一个月付费前十
无论我们是惊异于国产手游的超高速发展,还是对于以商业吸金为主的很多劣质手游的批判,总有那么些国产独立游戏开发者的闪光作品出现。《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》(A Dark World : Journey of Alchemist)就是这样一款模拟经营融合战略冒险的国产单机手游,游戏在快要被玩坏的iOS付费榜也有不错的数据表现,自12月起长期处于中国区iphone付费榜前10,ipad付费榜前三。据悉,由于取得了一定成绩,其制作团队也从6人变为8人。
GameLook报道/无论我们是惊异于国产手游的超高速发展,还是对于以商业吸金为主的很多劣质手游的批判,总有那么些国产独立游戏开发者的闪光作品出现。《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》(A Dark World : Journey of Alchemist)就是这样一款模拟经营融合战略冒险的国产单机手游,游戏在快要被玩坏的iOS付费榜也有不错的数据表现,自12月起长期处于中国区iphone付费榜前10,ipad付费榜前三。据悉,由于取得了一定成绩,其制作团队也从6人变为8人。
文字为主 配合简单画面
游戏起始以炼金古堡为核心,玩家通过招募农民进行野外资源的收集,包括小麦、木材、石材等资源,进而建造民居、农田、酒馆、兵工厂等功能性建筑,而这些建筑都是以文字的形式存在的。而游戏中的资源采集借鉴了挂机游戏的元素,部分采集可以离线进行。
除了模拟经营部分外,玩家可以在酒馆雇佣士兵来进行地图开荒,而开荒地图的采用RTS游戏惯用的视角,而当野外遇到怪物进行战斗又回到了文字战斗的模式。
游戏中加入了大量RPG要素,雇佣的士兵可以通过穿戴不同的武装进行职业的进阶,例如战士、弓箭手、盗贼、牧师、巫师等,而在野外酒馆还可以遇到特色兵种,例如雪人、雇佣兵、云游法师。
文字主导的世界
当然游戏中也有着不少内购,除了三个章节的付费解锁外,加速资源采集、野外回城以及RMB兵种寒霜幼龙等在一定程度上提升了游戏收入。
玩法源于《小黑屋》 加入创新和国产特色
《地下城堡》的玩法并不是完完全全的原创,而是在借鉴了《小黑屋》(A Dark Room)的玩法基础上做了A+。《小黑屋》是一款纯文字的MUD游戏,自2013年登陆iOS平台,且近5个月在美、英两区付费榜前10。游戏通篇均用文字展示,背景则以黑白色调为主。
野外探险
《地下城堡》保留《小黑屋》了以自由为核心玩法,保留文字冒险为主要元素,加入了少量暗黑风格背景图片以及毁誉参半的富有国产特色的内购设计。
本身品质、苹果推荐、1元春风是其成绩助力
游戏上线期借由独特的风格和品质获得了苹果首页推荐,且据游戏制作人在网上透露,游戏上线早期一直努力在微信朋友圈等社交圈进行推广宣传。
而自2014年11月中旬苹果中国区的1元政策为国内一些付费手游带来了机遇和挑战,而《地下城堡》也在此次改革中受益匪浅,迅速登上中国区iphone付费榜前10,ipad付费榜前三,在一些国产网游的冲击下高居不下。
此外良好的排名表现以及特色的玩法,游戏得到了部分媒体的报道曝光。
循规蹈矩还是放任自由 玩家需求手游自由度
相较大多数国产手游强调新手引导,《地下城堡》中抛弃了新手引导的概念,给玩家提供相当高的自由度去选择想要做什么,这一点更加类似沙盒游戏的理念。而大部分国产网游为了游戏中商业利益,通过付费点的设计以及各种功能系统设定为玩家限定了游戏流程,玩家在游戏制作团队有意识的操控下一步一步入坑。
《地下城堡》则采用自由开放式的理念,给玩家自由的空间去玩。这种开放式的理念其实在国外手游中有较多展现,例如此前赞誉颇多的《战斗之心》(Battle Heart)系列就这样开放式的RPG游戏。在gamelook看来,《地下城堡》的表现更多证明了在教条化、商业化的国产手游浪潮中确实存在着部分玩家渴求这些追求自由度、能够享受探索乐趣的游戏。
利益至上、随波逐流还是标新立异、做出创新,作为游戏开发者,你会怎么选?
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