Riot玩笑成真:中国2人团队推出动作手游

在这些众多LOL系手游产品中,一个最意外的存在,就是Riot对一部玩家《英雄联盟》同人动画的追捧所诞生的手游产品,而且还是国内两人独立团队所开发,这款手机游戏正是眼下在iphone付费榜上排名第7的《火柴人联盟》,相比哪些生搬硬套LOL的手游产品来说,《火柴人联盟》更多体现了玩家群体的创作意志,而游戏与原版LOL的从属关联,更像DOTA与《魔兽争霸》的关系。

GameLook报道/对于《英雄联盟》开发商RiotGames来说,推出手游产品似乎没有什么必要,以目前LOL在全球的人气度,Riot并不差手游这份钱,不过,Riot不在乎、国内手游开发商却很在乎,众多公司都无法无视LOL这个IP,擦边球产品屡屡浮出水面。

在这些众多LOL系手游产品中,一个最意外的存在,就是Riot对一部玩家《英雄联盟》同人动画的追捧所诞生的手游产品,而且还是国内两人独立团队所开发,这款手机游戏正是眼下在iphone付费榜上排名第7的《火柴人联盟》,相比哪些生搬硬套LOL的手游产品来说,《火柴人联盟》更多体现了玩家群体的创作意志,而游戏与原版LOL的从属关联,更像DOTA与《魔兽争霸》的关系。

为什么LOL会是火柴人?

为什么MOBA类型的LOL要变成火柴人的形象呢?这个要追溯到一部LOL的同人动画《StickFigure Spotlight》,这部动画由 Eric (Hyun)Kwon、Phillip(Terkoiz)Lacanale、Michael (Miccool)Sung等几位玩家创作,目前系列累计出了4部,在动画中,LOL中的众多英雄化生火柴人形象,以动作格斗的方式进行了大乱斗表演,这部系列视频在国内外被LOL玩家所津津乐道。


从左至右,Hyun、Terkoiz、Miccool

而《Stick FigureSpotlight》这部火柴人动画火爆还不得不提Riot Games本身的支持和力挺了,比如其第四部动画在2014年法国巴黎举行的英雄联盟Allstar比赛期间被Riot Games当作现场暖场视频播放,进一步加深了这部系列动画被官方认可、被玩家追捧的表现。


2014 LOL Allstar现场播出的Stick FigureSpotlight 4

Riot Games力挺这部火柴人动画,很明显是出于对玩家创作的衍生作品的支持,而无心插柳柳成荫之下,某种程度上LOL玩家心中已经留下了LOL火柴人格斗的印象,虽然这部动画火柴人角色形象与LOL原版英雄有很大的不同,但LOL能变成格斗的元素已构成了LOL这个IP的亚文化。

类似发生过这种化学反应的人气游戏,就包括暴雪的《魔兽世界》,《我叫MT》不正是WOW亚文化下的产物么?可以说《Stick Figure Spotlight》在LOL整个IP中地位也是相似的。什么时候LOL火柴人变成一款真正的游戏,可能只待LOL中的好事玩家动手。

手游《火柴人联盟》,2人独立团队的格斗游戏试验

可以说,能注意到《StickFigure Spotlight》在LOL玩家群体中影响力的游戏开发者,至少了解玩家乐呵的小玩意是什么,而火柴人正是很多大的开发商并不了解、或者不太关注的LOL附属的小玩意,而这正是小团队参与人气IP二次创作的机会。

手游《火柴人联盟》就是一款在LOL火柴人基础上诞生的独立2D格斗游戏,这个国内独立团队仅两人,开发者名为鬼人和Bless,其游戏支持官网可以用“惨不忍睹”来形容,是一个简单到不知所谓的blog,独立团队嘛,可以理解。

《火柴人联盟》于12月13日上线付费榜,标价1元,发布1个月来,虽然付费榜已被国内网游厂商玩坏,但依旧突出了一大堆大厂的重围,昨日位居第7,说明了这款格斗小产品对玩家的吸引力。这款游戏自发布以来,根据游戏内的用户排名数据来看,已获得了5万多的玩家下载。

从游戏的画面感受来说,《火柴人联盟》带有《Limbo》的黑暗视觉风格,这种风格国内外独立团队的作品中很常见,减少了很多美术绘制的工作量。游戏的角色设计,让gamelook联想到了另一款欧美格斗游戏《暗影格斗》的剪影画风,游戏背景音乐也十分诡异。在这款游戏的本质上,其与LOL火柴人动画保持着类似的概念:把LOL动作游戏化。

在动作打击感上,《火柴人联盟》虽谈不上出类拔萃,但依然可以看到这个2人团队对动作游戏的追求,考虑到这款产品仅2人开发,目前能做到这样的动作表现也算不易。在游戏的介绍上,两位开发者写到“这是我们迈向最强动作游戏的第一步,尽管只是一小步!”,而其表示,在下个版本中,会加入跳跃和空中连击的设定,并大幅提升英雄的动作设计。

游戏系统方面,《火柴人联盟》中有着众多的LOL剪影化英雄,熟悉LOL的玩家可以轻松识别盖伦、寒冰、铁拳、流浪、小丑等经典角色,技能也继承了英雄的设定。

虽然是一款以过关单人游戏为主的手机游戏,但五脏俱全,不仅可以支持2人组队战斗,还包含类似抽卡、以及装备系统的设定。比较有诚意的设计是英雄可以试玩。

也许《火柴人联盟》对国内网游开发商来说,无论是收入还是制作品质目前还不值一提,但gamelook认为,这种基于亚文化为立足点的开发方式或许是一条适合国内独立游戏团队的道路,一个非主流的产品如何变成一款主流作品,其起点是要找到核心用户,同时逐步系列化,并最终形成自己的独特风格,甚至形成自己的IP。2012年国内独立小团米哈游依靠对二次元的爱,研发了一代的《崩坏学院》,虽然当时市场反应不温不火、但找准了自己的用户,2014年2代作品《崩坏学院2》则证明了米哈游的能力。

《火柴人联盟》虽然起步靠的是Riot的玩笑、以及火柴人动画带来的灵感,有一些捷径的成分,但看到评论区哪些真实的玩家好评的声音,并不能排除这个2人团队未来的爆发力,未来希望这个二人团队能真正创造真正属于自己的独立动作游戏IP。

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