专访倪镔:走近中国美术学院学生团队

随着手游行业井喷式的发展,游戏公司对于优质游戏美术人员越发的重视和渴求。此前GAMELOOK校园开放日活动也在杭州中国美术学院成功举办。会后,gamelook专访了中国美术学院倪镔教授,其详细介绍学院游戏专业以及学生游戏制作团队的情况。倪镔表示,“由于大公司的结构问题,以及现在大家对于美术人员的定位比较狭隘,大部分美术工作采用外包导致对于美术人员不是特别重视。导致美术学生原本创意和想法得不到发挥,慢慢变得平庸是目前的问题。”

GameLook报道/ 随着手游行业井喷式的发展,游戏公司对于优质游戏美术人员越发的重视和渴求。此前GAMELOOK校园开放日活动也在杭州中国美术学院成功举办。活动主题为游戏美术,并有DeNA和EA宝开两位资深美术制作人进行演讲。会后,gamelook专访了中国美术学院倪镔教授,其介绍学院游戏专业以及学生游戏制作团队的情况。

倪镔表示学院游戏专业很热门,“每年会挑选50名学生进入游戏专业,此专业同样具有研究生。对于游戏美术各种工种学院课程都有涉及,且学生会根据自身兴趣私下选择方向深入学习.我们的学生在全国院校中拔尖,毕业生基本无就业问题,且大部分能立即适应大型游戏公司要求。”而谈及毕业生毕业后的表现,倪镔表示“由于大公司的结构问题,以及现在大家对于美术人员的定位比较狭隘,大部分美术工作采用外包导致对于美术人员不是特别重视。导致美术学生原本创意和想法得不到发挥,慢慢变得平庸”。

倪镔谈到了目前中国美院学生团队情况,“学院目前有三个学生团队,程序部分是我们的软肋,目前已上线五款产品,因为合作公司缘故主攻海外市场。最高在美国GooglePlay免费总榜取得第十一位成绩,游戏国内版在360等渠道也取得良好收入,被评为精品游戏”。


中国美院学生团队100%制作的《横扫僵尸》宣传片

谈及学生团队游戏设计中出现的问题,倪镔认为,“学生的天性在游戏设计前期发挥作用很大,他们脑洞比较大,想要画出更多创意性的设计。但真正做到产品方面需要做到一些靠磨的东西,而学生团队从主观意愿上就不太愿意做这些东西,这些需要花时间的内容部分他们的效率就会低一些。”同时倪镔表示,“从2008年起就开始参与端游设计,研究生主管有较多经验,因此与程序和策划对接无太大问题”。

以下是现场采访实录:

每年选拔50人进入游戏专业

中国美术学院游戏专业总体情况如何?

倪镔:我们游戏专业是2006年成立的,10年开始有正式的毕业生。现在每年招收50名游戏专业的学生,教学主要针对游戏美术这块。大学是四年制,但第一年所有学生会学习基础课程,第二年开始专业学习。

例如我们动画传媒学院,第一年所有学生都在一起学习基础知识。第二年首先学生根据自身意愿选择专业,来进行成绩筛选,而游戏专业较热门,分数要求也较高。成绩不够的学生拥有第二轮老师选择的机会,老师会组团观看学生作品再挑出十几个人。

游戏专业有研究生么?

倪镔:有,研究生主要根据导师。一位是我们系主任,另一个则是浙大的一位计算机博士,这个主要偏向实验性游戏方向,目前人数大概有两到三位。

游戏专业工种较多,学院课程有侧重么?

倪镔:学院课程是面面俱到的,基本这些工种都会讲到。然后学生根据自身兴趣私下里选择跟不同老师来学习,进行方向性的选择。例如我就是偏向概念设计、二维方向;一位从动视暴雪过来的老师就是比较偏重次时代的三维设计。学生可以根据自身爱好来精修,但我们普通课程这些内容都会讲到。

学院学生对游戏程序兴趣如何?

倪镔:很少有游戏专业的学生对程序感兴趣,一个班50人最多一两个。但我们有游戏引擎的基础课程,毕业生对游戏程序的运作会有所了解但不会写。我们目前学习的是Unity3D引擎,以前也接触过Unreal开源引擎等。

学院学生有参与国内外比赛么?

倪镔:参与了一些,国外比赛相对较少。因为美术专业的学生英文水平相对不是那么强,而我们学校目前也没有专门的翻译国外网站资讯的岗位设置,未来会考虑这个方面。

三个学生团队 上线五款游戏

学院现在有个学生团队,具体是什么情况?

倪镔:目前我们有三个老师带队的学生团队。系主任带队的团队偏向于外包性质;从动视暴雪回来的老师带队的团队主要从事以教学为主的三维设计;我带队的团队则是与市场情况比较紧密,从事手机游戏2D为主的美术设计。比较有趣的是,因为喜欢莫西干发型,所以我带的团队名字叫做PunkRay。

学生在二年级上完游戏美术基础课程以及角色设计课程后,通过自主报名工作室、研究生测试选拔的方式来选拔成员,经过1至3个月的考核期,会正式成为游戏工作室的成员。从二年级到三年级下半学期,我们对他们会有完整的培养方案。

这些团队参与了多少款游戏制作?

倪镔:上线的游戏应该有五款。成绩最好的一款在美国GooglePlay免费总榜第十一,还有一款第十八。

为什么游戏都在北美发布?

倪镔:这与我们合作的公司有关,他们主攻国外市场。当然游戏也有国内版,例如《横扫僵尸》等收入表现也不错,在360等渠道也被评为精品游戏。

自己立项提供创意 注重概念而不愿做花时间打磨工作

学生团队在游戏设计中承担多大的工作量?

倪镔:游戏设计当初是由我来,学生团队完成了所有的美术、UI、特效的制作。而我们的策划案与其他公司不同,采用动画制作的方式呈现。程序员看到的不只是文字资料,而是类似游戏动画一样的内容,让程序员更好的制作游戏。

我们团队通过立项、提供创意,由游戏公司完实现程序部分和推广。当然在游戏后期制作,例如数值设计方面游戏公司同样参与一起制作。

开发过程中是否出现一些问题?

倪镔:确实存在一些问题。例如学生团队的成品感不是特别好,尤其是在现在手游高速发展,游戏质量快速提高的情况下。我们概念图做的很好,但做到世界级美术的精致程度,学生团队在效率上会比外面团队低一点。

效率低具体表现在什么地方?

倪镔:学生的天性在游戏设计前期发挥作用很大,他们脑洞比较大,想要画出更多创意性的设计。但真正做到产品方面需要做到一些靠磨的东西,而学生团队从主观意愿上就不太愿意做这些东西,这些需要花时间的内容部分他们的效率就会低一些。

在与程序员对接时有没有出现问题?

倪镔:我带领的团队从2008年起就开始参与端游设计,多次与程序和策划进行对接。团队里面研究生主管都有了一些经验,由研究生负责对接部分问题不大,而团队里面的本科生是不直接与程序员对接的,所以在对接上没出现什么大问题。而且现在本科学生学习能力都很强,一些新的对接工具都能快速上手。

程序是软肋 创意作品需要资金支持

学生团队在有没有考虑制作原创性、概念性的独立作品?

倪镔:目前来看,我们没有程序的支撑,在不考虑付费点等方面情况下,程序员与我们配合的动力不是很足。我们在二、三年级是注重工作室项目的阶段,到了四年级同学有自由的空间。毕业设计方面,一些有希望开发成商业作品的策划案我会与一些业内程序方面的朋友合作开发一个Demo。如果商业价值不大的,以前可能就是花钱找大学程序专业的来做Demo,当然质量也不会特别好,这也是我们目前在程序方面的软肋。

前几年我们并没有充足的资金,一些创意性的设计还要花钱请人来制作,现在随着商业项目的发展我们可以支撑学生进行更概念性的设计。

还有一点,我们与外面公司合作的项目都是学生自己立项,也是他们喜欢的项目。虽然是商业项目,但好多同学还是喜欢这个项目,同样认真的投入。随着团队的发展,以后创意性的作品会越来越多。

美术水平拔尖 需要大力宣传 天赋学生因学业成绩被拒之门外

您觉得学生团队的水平相比整个行业如何?

倪镔:就美术水平来谈,顶尖的美术需要天赋,每所大学可能有一到两位这样顶尖的美术人才,这些人与我们学生团队二十来个人的水平差不多,也就是说我们总体美术实力非常强。一方面我们宣传很少,另一方面网易来杭州以后直接招走了我们很多学生,外面的公司很少见到我们学生的简历。

最近我也准备到北京领奖,顺带宣传我们团队的实力,让更多游戏公司了解到我们中国美院学生的美术实力。

美院非游戏专业的学生对于游戏如何看待的?

倪镔:动画系很多顶尖的学生也开始做游戏,我们学生团队也会吸纳这些顶尖的动画人才来进行游戏动画设计。但动画系与我们游戏专业在教学理念上不同,他们更多注重于个性创意的发挥,而我们则更倾向于踏实的游戏设计,所以我们也会吸纳一些愿意加入游戏设计的动画系学生。

工作室女生比较多,有什么原因?

倪镔:这是总体生源导致的。现在一个班只有三到四个男生,本身就比较稀有,这也是美术学院总体的情况。例如隔壁网页设计班,26个人中只有一个黑人男生,而服装系可能全部都是女生。

由于一些男学生文化成绩不达标无法进入中国美术学院,这当中有一些有天赋、动手能力强的学生因为文化课不达标而被拒之门外,是是目前存在的问题。

我们目前也在想各种办法解决这个问题,学院有一个“三位一体”的提前招生方案,通过面试来降低文化课成绩的需求。

大部分毕业即能满足要求 对游戏有足够了解

在您看来有多少毕业生能立刻满足游戏公司的要求?

倪镔:50人中有大概20位可以立刻满足国内大型上市游戏公司的要求。除了3、4个成绩特别差,或是志不在此不会选择游戏设计就业外,其余学生游戏美术就业没有任何问题。

学生毕业后选择什么工种?

倪镔:大部分学生直接毕业能从事的是2D原画这方面工作,3D方面例如有的学生进入维塔士这样的公司会一边工作一边学习。

学生除了画画课外是否玩游戏?

倪镔:玩,而且玩的很多,从二年级开始我就教导他们多玩各种各样的游戏。

学生从事何种平台游戏开发?

倪镔:端游手游比较多,例如网易和巨人都招学生去做端游,页游了解的比较少。

学生就业薪酬如何?

倪镔:毕业进公司拿到手6K基本都有,我对于这方面不是很关注。我更多关注于进什么公司,学生毕业前也会来问我公司选择这方面问题,毕业生的薪资应该差不多。

美术学生应被重视 发挥创意作用

在学校角度,对于游戏公司您有什么看法?

倪镔:我希望游戏公司选择我们学院的学生时不单把他们当做美术人员来看待,因为他们的创意想法很多,可以从事策划、美术规划、前期概念设计方面的工作。我发现一些学生在进入大型游戏公司前,在工作室讨论非常活跃、有很多创意和想法,但工作之后慢慢变得平庸,不再发挥自己的作用,我觉得非常可惜。

在我看来可能一方面由于大公司的结构问题,另一方面现在大家对于美术人员的定位比较狭隘,大部分美术工作采用外包导致对于美术人员不是特别重视。

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