80 Days开发商:做别人想不到的游戏
前不久,《时代》杂志评出了2014年度十大游戏,一款名叫《80 Days》的独立游戏夺得了冠军,该游戏的开发商Inkle由两名英国剑桥独立开发者在2011年组建,整个项目用了8个月左右的时间完成,据共同创始人Jon Ingold透露,Inkle的创作理念是‘做别人没做过或者没想到的游戏’,以下请看GameLook带来的报道:
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GameLook报道/前不久,《时代》杂志评出了2014年度十大游戏,一款名叫《80 Days》的独立游戏夺得了冠军,而比较有趣的是,同一个榜单中既有传统游戏大厂暴雪的《炉石传说》、也有任天堂平台的主机大作《马里奥赛车8》,还包括在手游平台出名的独立游戏《纪念碑谷》。可能所有人都会问,这款独立游戏到底有怎么样的魅力使其如此受到欧美业界的肯定?
据GameLook了解,该游戏的开发商Inkle由两名英国剑桥独立开发者在2011年组建,整个项目用了8个月左右的时间完成,而且到目前为止,该公司依然只有2名正式员工,所有的游戏项目都是和外部开发者协作完成,而且在80 Days之前,Inkle的另一款游戏Sorcery也获得了数百万美元的收入。据共同创始人Jon Ingold透露,Inkle的创作理念是‘做别人没做过或者没想到的游戏’,以下请看GameLook带来的报道:
游戏介绍
英国《每日电讯报》(Telegraph)对该游戏的介绍是:“试想这样的场景:假如你可以亲自告诉罗密欧不用服毒药就可以和茱丽叶在一起;可以亲自告诉《欲望号街车》主角Blanche Dubois不要依赖陌生人所给的友善;或者可以让《德古拉》的主角之一Jonathan Harker不要去Transylvania度假,假如你可以与这些经典文学著作中的主角可以互动或者可以重写经典故事,那该是多么令人向往的事情?”
80 Days就是一款以儒勒·凡尔纳(Jules Verne)著名小说《环游世界80天》(Around the World in Eighty Days)所改编的手游,玩家扮演探险家Phileas Fogg的助手Jean Passepartout开始属于自己的冒险之旅,游戏中玩家们会面临种种考验,而且要在80天内环游地球一圈。该游戏虽然只是由2人工作室研发的独立游戏,但其中包括了50多万字的文本资料和超过1万个支线选择的庞大系统,配上精致独特的UI,每个玩家都可以享受到独特的游戏体验。
据开发商Inkle Studios透露,该游戏制作过程中还邀请了著名作家Meg Jayanth重新补充了大量设定,同时还邀请了著名插画家Jaume Illustration为游戏作画。作为一款故事性较强的手游,80 Days对于玩家的操作要求极低,只需要点击对话进行选择、帮助Fogg整理旅行箱等动作即可,该游戏的侧重点在于让玩家们通过自己的选择改写经典小说的故事,体验真正属于自己的环球旅行。
公司的成立
80 Days的开发商叫Inkle Studios,由两名住在英国剑桥的开发者Jon Ingold(创意总监)和Joseph Humfrey(研发总监)在2011年创建。
两人最初是在索尼工作的时候相遇,在成立Inkle之前,他们分别参与过各种各样的游戏开发。两人的游戏研发经历加起来超过11年,参与过Xbox和PlayStation平台的多款知名主机游戏开发商,内容既包含2D平台游戏,也包括3D冒险游戏。当时在索尼公司Jon Ingold负责的是剧情编写和脚本代码,而Joseph Humfrey负责玩法编程。
Jon Ingold非常擅长游戏创意与故事剧情的写作,而Joseph Humfrey则擅长编程和美术,在厌倦了主机游戏开发之后,两人都有创业的意向,而经过探讨之后,他们觉得共同创建一家公司会取得更好的效果,而且当时苹果公司推出iPad之后受到了消费者们积极的反应,于是两人迅速决定创建独立工作室。在游戏公司名字的选择方面,Jon和Joseph想了很久,后来决定用Jon Ingold妻子曾经养过的一只猫而命名(Inkle)。
开始手游研发
成立公司之后,两人决定为互动小说开发一个平台和社区,于是两人共同推出了互动小说引擎inklewriter,使用者可以编写和分享各种各样的互动故事,而且不需要具备编程或者技术知识,你可以根据不同的选择体验属于自己的故事情节。
2012年,他们研发的第一款游戏《科学怪人》(Frankenstein)改编自玛丽·雪莱的同名科幻小说,这款游戏只有对话和剧情,没有UI也没有角色,更像是一个互动式的电子小说。同年推出了Sorcery!,而且两部作品的相继问世都获得了比较好的评价和收入表现。据Jon此前接受采访时透露,两人用了6个月研发的Sorcery系列售出了16万份(该游戏售价为4.99美元),最终获得了图书发行商们的认可并且获得了来自发行商们的订单。
但真正让该公司名声大噪的则是在今年推出的80 Days,极具蒸汽朋克风格的另类画面、简约精辟的文字描述以及大量的可选项目,让这款冒险手游具备了非常丰富的游戏体验,所以在前不久《时代》杂志评选的2014年度游戏榜单中(第1名到第10名分别是:《80 Days》、《异形:隔离》、《黑暗之魂2》、《炉石传说》、《马里奥赛车8》、《中土世界:暗影魔多》、《纪念碑谷》、《铲子骑士》、《日落过载》、《Velocity 2X》。),80 Days不仅击败了众多主机游戏,还超越了以唯美画面和独特玩法著称的《纪念碑谷》成为2014年度最佳游戏。
据Jon透露,80 Days是由三个人用了8个月的时间完成研发,其中 Joseph Humfrey游戏代码和美术, Meg Jayanth 负责故事剧情和文本编写, Jon Ingold负责编码、对话协作以及脚本编辑。
创作理念:做别人没做过或者没想到的事情
Jon Ingold此前接受采访时表示,很多的游戏其实都是要求玩家们沿着游戏策划设定的方向走,也就是说,玩家们是在看别人的故事。他和Joseph认为,像三消这样的游戏已经有太多人在做,即便Inkle工作室研发出一款类似的游戏也不会取得更好的表现,因此他们决定做别人没有做过或者没有想过的事情,让玩家们创造自己的故事,在他们的游戏里,玩家们要做出自己的选择,因此从这个方面来看,每一个玩家都会在同一款游戏中体验到不同的故事。
和很多独立工作室不同的是,Inkle的研发方式也比较独特,在不同的项目中,多个主要成员都分居世界各地,研发则主要通过群组聊天或者邮件约定时间。Jon Ingold和Joseph经常会带着电脑去剑桥的咖啡厅,而且那里有很多人会带着Mac Pro和iPhone随时进行手游研发工作。Ingold表示,他们在做每一款游戏的时候都会为之开发配套的引擎和不同的UI设计,因为他认为没有任何引擎可以做到适应所有的游戏。
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