2014年日本App Store畅销榜总结
眼看着2014年就要结束了,Social Game Info对2014年日本App Store游戏类畅销榜进行了总结,从整体来看平台型企业的存在感增强、传统游戏大厂开始发力是两个比较大的趋势。而从产品、公司角度上来说,《智龙迷城》仍然是2014年最成功的手游产品,而万代南梦宫在今年的手游市场上的成绩也出现明显的跃升。
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GameLook报道/ 眼看着2014年就要结束了,Social Game Info对2014年日本App Store游戏类畅销榜进行了总结,从整体来看平台型企业的存在感增强、传统游戏大厂开始发力是两个比较大的趋势。而从产品、公司角度上来说,《智龙迷城》仍然是2014年最成功的手游产品,而万代南梦宫在今年的手游市场上的成绩也出现明显的跃升。以下是GameLook的编译:
下文所有数据以2014年各月月初(每个月的1日)的畅销榜数据为基础,12月上架的产品不在统计范围之内。
平台型公司的存在感增强
首先我们来看一下畅销榜TOP20内的产品分布,下图中GungHo、mixi、COLOPL、LINE这四家公司被单独列出,其他还有传统游戏大厂、平台型公司、其他企业、海外产品(实际上海外势力也就是Supercell),共8股势力。
2014年日本App Store畅销榜TOP20势力分布
从上面这张图我们可以明显地感觉到,平台型公司从其他企业那里抢走了不少份额,而且需要注意的是其他企业中还有CA集团的一些公司。如果将这一点一起考虑进去的话,过去1年中平台型公司的存在感着实提升不少。
年度冠军产品仍然是《智龙迷城》
然后我们再来看看各家公司有多少产品进入了畅销榜TOP50,下图从左到右分别是GungHo、COLOPL、LINE这三家公司的数据。2014年下半年,围绕畅销榜榜首《怪物弹珠》和《智龙迷城》展开了激烈的争夺战,不过单从月初的数据来看《智龙迷城》还是幸运地蝉联冠军12个月。而根据目前App Annie的数据,12月日本App Store游戏类畅销榜获得冠军的天数方面《智龙迷城》超过《怪物弹珠》,重新夺回对榜首的控制权。
不过GungHo的问题仍然是谁来接《智龙迷城》的班,从目前的状况来看《飞踢公主》和《神圣之门》是GungHo旗下另外两款入榜较多的产品,但是这两款产品都没能杀进TOP10之内。而随着《智龙迷城》的衰退日趋明显,这个课题也只会越来越紧迫。
GungHo、COLOPL、LINE旗下产品进入畅销榜TOP50数量对比
而另一方面,COLOPL和LINE上榜产品的数量则相对稳定得多,而且LINE上半年和下半年入榜产品的重复率较低,可以说LINE旗下的手游产品保持着一个较高但非常稳定的新陈代谢。COLOPL则凭借下半年的爆款《白猫计划》进一步巩固了自己在畅销榜前列的地位。
进步显著的万代南梦宫
接下来我们来看看传统主机游戏大厂们(BNGI、SEGA、SE、KONAMI)的表现,2014年表现最为突出的当属BNGI,畅销榜TOP50中基本上都有7~8款产品上榜,12月的时候更是达到9款,畅销榜前列的产品丰富程度甚至超过了COLOPL和LINE。不过BNGI的问题在于,没有1款产品能够持续稳定在TOP10之内。目前看来最有希望达到这一目标的是《海贼王 寻宝之旅》,不过是否能达成终究是要到2015年才有分晓了。
去年下半年存在感陡增的SEGA凭借《锁链战记哦》和《噗哟噗哟 任务》这两大支柱在2014年同样斩获不错的成绩,不过和BNGI相比在畅销榜前列的比重则要轻上不少。KONAMI的《实况俱乐部》(日语版原名:ワールドサッカーコレクションS)目前已经稳定在畅销榜前列,今后能否有新的作品上榜。
BNGI、SEGA、SE、KONAMI旗下产品进入畅销榜TOP50数量对比
说到新作品,比较值得关注的恐怕要数SE了,继《勇者斗恶龙怪兽篇 超级光芒》之后,《校园女生强袭者》、《乖离性百万亚瑟王》这两款作品也开始崭露头角。《最终幻想 记录者》虽然是不折不扣的FF系列,但却由DeNA发行,所以不计入SE旗下,不过这也给了SE不少启示,不知道2015年发布的FF手游新作会带给我们怎样的惊喜。
CA集团群起
接下来我们来看看平台型公司和海外势力的动向,平台型公司方面我们就把mixi也一起挂出来,不过地球人都知道mixi《怪物弹珠》是今年最大的热门,所以这里我们就暂时略过,来看看CA集团的表现。
下图上除了CA之外,サムザップ、Cygames这些CA集团下的公司也一并标出。在之前的财报说明会上CA表示手游业务的重心向原生手游进行转型进行得非常顺利,从下图我们也可以看到以CA集团为单位的话,其单月进入OP5o的产品数量最高达到7款,就这一数量来说CA集团已经可以算是日本手游市场上的主角之一了。
mixi、GREE、DeNA、CA集团旗下产品进入畅销榜TOP50数量对比
《魔灵召唤》对日本市场的渗透
由于手游全球化门槛远比主机游戏来得低,2014年海外势力成为日本手游市场上一股不可忽视的力量。除了成绩最突出的Supercell之外,韩国COM2US和它的《魔灵召唤》同样瞩目,事实上《魔灵召唤》这款产品在全球其他区域同样成绩显著。而在北美市场上呼风唤雨的King到了日本市场也只能算是不功不过,反而是推出《战争游戏:火力时代》的Machine Zone看起来气势更强。
海外产品进入畅销榜TOP50数量对比
中坚公司份额缩小 未来或将两极分化
Social Game Info将畅销榜TOP50之内有2款以上产品的公司称为“中坚公司”,而2014年比较明显的一个趋势是中坚公司的份额开始缩小,而对其产生最为直接影响的就是上文中提到的平台型公司。今年2月份的时候中坚公司共有15款产品进入畅销榜TOP50,但到了12月就只剩下8款,缩水幅度接近50%。但需要注意的是,像Klab这样手握《Love Live》的强力公司仍然存在,未来中坚公司的成绩或许将会出现两极分化。
中坚公司们旗下产品进入畅销榜TOP50的数量
传统游戏大厂和中坚公司立场逆转
最后我们来看一下畅销榜TOP50之内各势力的分布情况,很明显可以看到2014年日本本土公司的份额逐步被传统游戏大厂所侵蚀。今年1月的时候日本本土公司和传统游戏大厂上榜产品数量比为20:13,而到了12月这一比例则为14:15。
2014年日本App Store畅销榜TOP50势力分布
主导2015年的日本手游市场的究竟是正在崛起的平台型公司?还是开辟新战场的传统游戏大厂?抑或又会出现如mixi这样的黑马?这些问题就我们先放在这里,明年的这个时候再来看。
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