12月27日,网易游戏学院在杭州盛大开幕,并举行首个公开日活动。网易游戏副总裁王怡现场作了“以知识为友,开放专业积累,共谋行业发展”为主题的开幕演讲。王怡表示,网易打造游戏学院,期待借此与行业相互启发,共同进步,“以知识为友”,创建集开放性与专业度于一体的学术分享平台。
GameLook报道 /12月27日,网易游戏学院在杭州盛大开幕,并举行首个公开日活动。网易游戏副总裁王怡现场作了“以知识为友,开放专业积累,共谋行业发展”为主题的开幕演讲。
会上,网易游戏副总裁王怡表示,网易打造游戏学院,期待借此与行业相互启发,共同进步,“以知识为友”,创建集开放性与专业度于一体的学术分享平台。通过聚合行业精英以孕育和传扬优秀思想、传递游戏文化正能量,通过分享产品专业内容以进行专业领域发展的研究与探讨。更希望可以帮助新进的游戏从业者创造性地运用知识来塑造产品、经营产品。
以下是演讲实录(有删减):
王怡:各位尊敬的来宾、各位领导,还有各位游戏热爱者:下午好!非常高兴今日能够邀请到大家莅临网易游戏学院开幕盛典的现场。在开幕仪式之前,我想简单分享我们为什么会举办面向于公众的网易游戏学院。
其实,我想假设如果是一年前,我们办网易游戏学院,有些名不正言不顺,为什么呢?因为那时候我们的手游还没有完全做好,那时候页游公司转型很快,很多论调在说手游更加偏向于页游,像这些端游公司, 后面就会吃到苦头。
不刷榜、不冲量、不自冲 做一款成一款
但是经过这一年,我这边先列举下现在整个网易游戏发行的情况。2014年,我们第一款大作是《迷你西游》,公测首日App Store畅销榜第7,接下来的《忍者必须死2》是我们的独代手游,在游戏榜的前三保持了一个月的时间,下载量是1200万。之后发布的《影之刃》,日活跃用户也是超百万,同时在世界三大游戏展之一的科隆游戏展上获得荣誉提名,以全球前三的成绩创下中国游戏的一个历史,非常感谢梁其伟。
我们自研手游策略对战手游《主公莫慌》上线后跻身免费榜前三,也是收入榜前10。而网易公司代理的《炉石传说:魔兽英雄传》获得苹果2014Ipad“年度优秀游戏”,下面我们发布了自研手游《乱斗西游》,入围了IPad平台“2014年度精选”榜单,它是我们中国大陆唯一一款入选的手机网络游戏。
前几天发行的《天下HD》,我们公司不刷榜,不冲量,不自冲,头天就进入app store游戏下载榜前三,目前在畅销榜第十二,并获得APP Store两周的首页推荐。我们非常自豪的说,我们这些现象级产品的制作人,都是网易自己培养出来的。
网易学院:分享技术、经验 以知识为友
面对新的互联网格局,网易应该承担怎样的行业使命,为什么要花大量的时间和精力来打造这样的学院?
国内的游戏产业其实非常成熟,但是存在很多的技术孤岛,很多游戏从业人员还处于找不到有效方法的摸索阶段,每个团队都需要踩一遍坑。无论创意还是制作都有很多无法突破的瓶颈。像梁其伟说的,在实战中积累经验,虽然不失为一种很好的成长方式,但跌跌撞撞必然影响前进速度,极有可能因为一些小问题导致一个整体非常棒的产品无法跟上整体产业的发展步伐以及需求市场的瞬息万变。
互联网最大的魅力是分享,网易花费专注与时间打造游戏学院,希望借此与行业相互启发,共同进步,“以知识为友”,创建集开放性与专业度于一身的学术分享平台。它聚集行业精英,孕育和传扬优秀思想,传递游戏文化的正能量,并进行专业领域发展的研究与探讨。更希望可以帮助新进的游戏从业者尤其是制作人,CP,能够创造性地运用知识来塑造产品、经营产品。我们的最终目标是希望中国的CP能够在混乱的中国市场上得到应有的地位。
未来十年,移动互联网的创意趋势将发展为全球化趋势,为了中国游戏产业的兴盛,网易希望与各位同行携手并进,不遗余力地推动中国游戏产业的良性发展。“开放专业积累,共谋行业发展”是我们游戏学院的建立初衷,这与网易的企业理念及网易对自身的行业定位一致,也是作为行业先行者所担负的使命。
没有热爱,做游戏会是一段痛苦的旅程,反之,如果坚持做好、做成功,无疑就是人生最美好的风景。我们希望网易能和大家一起为热爱与执着贡献全部力量。
谢谢大家。
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