11月的时候《智龙迷城》在日本地区两大应用商店游戏类畅销榜上占据榜首的天数输给了《怪物弹珠》,但当月《智龙迷城》仍然是日本地区收入最高的游戏,GungHo也继续霸占着日本手游行业一哥的位子。近日在接受媒体采访时GungHo社长室室长桥本裕之表示,让今后几代人都来玩GungHo的游戏是公司今后的目标。
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GameLook报道/ 11月的时候《智龙迷城》在日本地区两大应用商店游戏类畅销榜上占据榜首的天数输给了《怪物弹珠》,但当月《智龙迷城》仍然是日本地区收入最高的游戏,GungHo也继续霸占着日本手游行业一哥的位子。近日在接受媒体采访时GungHo社长室室长桥本裕之表示,让今后几代人都来玩GungHo的游戏是公司今后的目标。
桥本裕之首先回顾了公司旗下主力产品《智龙迷城》在2014年取得的主要成绩,产品在日本本土的下载量已经超过3000万、北美地区下载量也超过500万,香港、台湾地区同样超过100万。桥本裕之表示,从这些数据中可以看出GungHo的用户群在全球范围内都有比较明显的扩张,虽然《智龙迷城》的收入主要集中在日本本土,但其他地区市场的用户增长对于GungHo今后的发展仍然是有很大裨益的。
尤其是中国的香港和台湾地区,GungHo最初是打算将游戏本地化之后再进行发行的,但由于这两个地区玩家呼声太高,GungHo为了顺应玩家意愿便直接将没有进行任何汉化处理的日语版直接投放到港台市场。令人惊讶的是,即便有语言的障碍,《智龙迷城》仍然在港台地区取得了非常不错的成绩。而且从之后的反馈来看,港台市场对于《智龙迷城》的周边产品同样有着不小的需求。这些信号将对GungHo未来在港台地区、甚至是中文圈市场的战略产生一定的影响。
2013年底发售的3DS版《智龙迷城Z》的火爆也使得这款产品在低龄人群中也聚集了不少人气,而GungHo自身非常重视与用户交流的运营模式也成为手游行业的经典运营案例。并且我们还可以发现,GungHo也开始涉及主机游戏领域,手游一哥看起来并没有要止步的打算。
当被问及GungHo接下来有怎样的计划时,桥本裕之是这么说的:
“我们并没有按照明年、后年这样明确的时间来计划将来,我们想要做的是长期为用户们提供优质的游戏产品。我听说有不少小孩子在用父母换下来的旧手机在玩手游,而我们希望最终能够创造出在几代人中流传的作品。游戏很容易能够成为一个超越世代和过境的共同语言,我们想要做的就是通过游戏来实现更多有趣的点子。”
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