目前4G网络发展的情况如何呢?gamelook今日带大家看一下友盟今日发布的4G用户行为3个维度的研究报告。超 50% 的 4G 用户用移动网络启动 App;4G网络看视频、玩游戏的人数旗鼓相当,各占比7%;4G网络下,休闲游戏,动作街机三款轻游戏受追棒。4G时代真的已经在全球范围内降临了。
GameLook报道 / 随着12月19日2014中国移动全球合作伙伴大会的召开,4G正式成为各大运营商的主战场之一,2015年公认为是4G竞争元年。中国移动董事长奚国华曾表示:“这是最好的时代,也是最坏的时代”。
早前有数据披露:中国移动年底用户将达8000万户,从10、11两个月用户增长数据来看,单月用户增长都已超过1000万,4G用渗透率已超过10%,迎来高速发展时代。与此同时,中国联通与中国电信4G用户并未放量。业内预计中国移动目前4G产业链已基本完善,发展趋势良好。
那么目前4G网络发展的情况如何呢?gamelook今日带大家看一下友盟今日发布的4G用户行为3个维度的研究报告。
一. 超 50% 的 4G 用户用移动网络启动 App
从数据统计可以看出, 4G 用户有超过一半的启动是通过手机网络(非 WiFi 环境)进行的,也就是说,4G 用户更多的使用手机网络而非 WiFi;在 2G 用户中,这个比例是 46% 。这是由于在 4G 高速发展的区域,速度快、体验好以及资费不断降低,让用户在移动的过程中不间断使用 App 成为可能。
二. 4G网络看视频、玩游戏的人数旗鼓相当
从两种网络环境用户启动App次数占比统计图可以看出, 4G 的出现正在使得非 WiFi 联网方式中的娱乐变得越来越“重”。主要的特征有:
1. 真的有花流量看视频的土豪存在,尽管数量不多。在 4G 环境中,视频 App 的启动次数占比 6% ,虽然远低于 WiFi 环境下使用视频的 22% 的比例,但也排进了启动的应用前十名;
2. 用户 4G 联网时,娱乐时间主要被阅读、音乐、游戏 App 占据。这些类别的 App 虽不如视频“重”,但毫无疑问也是需要一定的持续时间和流量消耗的。
3. 4G 联网中交通导航的使用进入前十。交通导航这类垂直、具体的需求,在 4G网络下使用比例较高。
三. 4G网络下,休闲游戏,动作街机三款轻游戏受追棒
在 4G 联网下被启动最多的三类游戏依次为棋牌,休闲游戏,动作街机,三类总占比达 78 %,这说明轻游戏更适合非 WiFi 环境。想要抓住 4G 用户的游戏开发商一定要关注这三类游戏!
Open Signal 在今年 2 月报告就曾指出,已有 76 个国家有 4G 服务。根据友盟最新数据显示,中国 4G 联网用户增长已经到了爆发态势, 9 月份国内通过 4G 联网的启动次数达到了 1 月的 30.5 倍; 4G 流量由华北、华东等局部地区全国扩散。
4G时代真的已经在全球范围内降临了。
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