[神庙逃亡]开发商Imangi谈VR手游制作经验
自最近三星的Gear VR Innovator版本发布以来,已经有不少的手游开发商开始进入虚拟显示手游的研发。不过,VR手游研发当中有很多的挑战,很多的开发者们都还在找到如何解决基本问题的方法,最近,《神庙逃亡VR》开发商Imangi Studios公司创始人在接受采访时介绍了他们做VR手游的一些经验:
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/自最近三星的Gear VR Innovator版本发布以来,已经有不少的手游开发商开始进入虚拟显示手游的研发。不过,VR手游研发当中有很多的挑战,很多的开发者们都还在找到如何解决基本问题的方法,前不久约翰·卡马克在接受采访时透露,受到Android以及虚拟现实技术的限制,做VR手游需要从简单的游戏做起。
那么,到底什么样的游戏才算简单游戏?我们不由得想到手游的初期,比如《愤怒的小鸟》、《水果忍者》以及《神庙逃亡》等等。最近《神庙逃亡》开发商Imangi Studios公司的共同创始人Keith Shepherd表示,他们把《神庙逃亡》系列推向Gear VR平台也遇到了很多的基本问题。
在最近一次接受采访时,Shepherd说,“一定要注意人们对于动态模糊的敏感性,在游戏内要避免一些玩法引起玩家们产生动态眩晕症状。总体来说,一旦你在游戏中做了非玩法操作的摄像头移动,那就很容易出现麻烦。”
这各建议其实是Imangi在研发《神庙逃亡VR》的时候积累的经验,该游戏今天正式登录了Oculus Store,由于目前该商店还没有任何的支付选择,所以Imangi工作室的这款游戏是免费下载的。虽然VR版本的研发也是基于《神庙逃亡2》代码,但Shepherd表示,他的工作室必须做一些有意义的附加工具才能让该游戏的渲染适合VR环境。
最为值得注意的是,Imangi必须通过新的艺术设计方式来做VR版本,同时还利用了Gear VR带来的第一人称视角的优势。Shepherd说,“要为虚拟现实游戏做美术,你一定要考虑到景深问题,只在平面上增加起伏不平的纹理是没有作用的,你必须真正做到用几何学做纹理,否则的话在实际的游戏中看起来还是平的。”
而且,Imangi工作室还发现,研发VR游戏需要策划们依赖最小控制选项,Gear VR有自带的集成触摸板和追踪传感器,三星还增加了额外的Gear VR配件,包括一个无线游戏板,但据Shepherd透露,在他的研发过程中,这些东西会破坏玩家的沉浸感。
Shepherd说,“VR设备中的游戏操作还需要很长过程,如果看不到前方的东西,你很难知道如何操作,所以目前的VR游戏操作一定要尽可能简单。”
虽然目前游戏业和科技界都对VR技术非常的热衷,但目前真正从事VR游戏研发的大型工作室并不多,从众多开发者的反馈来看,目前虚拟现实游戏领域还只是刚刚起步,希望进入该领域开荒的开发商们目前不妨先做一些简单的游戏试水。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/12/196011