《刀塔传奇》一周年庆典 月流水2.7亿
12月23日,《刀塔传奇》一周年庆典在北京召开,龙图游戏CEO杨圣辉、莉莉丝CEO王信文等均出席,并介绍了《刀塔传奇》未来的一些运营计划,同时宣布《刀塔传奇》线下赛事正式启动,《刀塔传奇》现月流水已大2.7亿,莉莉丝CEO王信文表示,爆发力很重要,但是持久力相比较而言更重要,《刀塔传奇》今后将会深挖社交玩法。
GameLook报道 / 12月23日,《刀塔传奇》一周年庆典在北京召开,龙图游戏CEO杨圣辉、莉莉丝CEO王信文等均出席,并介绍了《刀塔传奇》未来的一些运营计划,同时宣布《刀塔传奇》线下赛事正式启动。
从左往右:张昊、王信文、杨圣辉、候娟
月流水2.7亿元 日活跃用户385W
据现场周年回顾视频信息透露:《刀塔传奇》一周年累计注册用户7000W,日活跃用户达到385W,每天玩家游戏时间累计达3000万小时,《刀塔传奇》霸占安卓和iOS畅销榜超过200天。
11月份至今,在端游厂商强势来袭的这一段日子里,《刀塔传奇》的畅销榜排名依旧处于一个非常健康稳定的状态,目前Appstore畅销榜第三名,相信除了产品品质以外,游戏的运营策略方面也是可圈可点的。据消息人士向gamelook透露,《刀塔传奇》现月流水已达2.7亿(除海外)。
赋予《刀塔传奇》新概念 长生命周期产品太少
去年我们一直在讨论手游的生命周期,并且希望2014能够有生命周期超过半年手游产品出现。截至目前,生命周期超过1周年,并且能够还保持一个很好收入的手游产品很少,除了《刀塔传奇》外,《时空猎人》、《我叫MT Online》近2周年,《天天酷跑》、《天天爱消除》、《天天飞车》等超过1周年。对于此,杨圣辉表示:“希望《刀塔传奇》做到每天都是新游戏,给玩家新的体验。”纵观这2年手游市场,生命周期超过1年的产品确实很少,现在手游整个研发、发行的门槛提高,2015年手游无论是产品的品质、创新玩法,又或者是整体生民周期能达到什么样的高度呢?拭目以待吧。
回顾这一年,《刀塔传奇》现负责人候娟表示:“《刀塔传奇》这一年经历了很多酸甜苦辣,今天能够取得这样的成绩,要感谢所有的渠道朋友和所有的媒体朋友对游戏不遗余力的支持,同时要感谢《刀塔传奇》玩家们的一路陪伴。”
杨圣辉:《刀塔传奇》定义创新 抄袭的差太多
《刀塔传奇》这款产品能够被龙图游戏签下来,并不是像早前圈中所说,王彦植的表弟在莉莉丝,杨圣辉现场表示:“当初签下这款产品时,我们就对这款产品十分的有信心,因为这款产品已经充分体现了创新该如何去定义。”
“如果说《刀塔传奇》是2014年手游传奇,那么最难能可贵的是它在没有任何商业化参与的情况下完成的,这充分体现了渠道对游戏的支持力度。《刀塔传奇》从上线到现在一直保持一个很稳定的高收入,这是一些公司很难超越的。现在市场上很多抄《刀塔传奇》的都失败了,个别收入表现好的产品,无论是游戏性、玩法上,还是其他方面与《刀塔传奇》相差很远。”杨圣辉现场说道。
爆发力、持久力:《刀塔传奇》深挖社交玩法
王信文现场分享了《刀塔传奇》在2015年的运营计划,他说:“我经常跟我的朋友说,爆发力很重要,但是持久力相比较而言更重要,《刀塔传奇》今后会在两个方面继续深化:一方面,在游戏的社交化方面,最近推出了公会战玩法;另一方面,基于社交化再进一步深挖,比如能否把服务器的限制去掉,在卡牌游戏战斗里面加入更多的元素等。”
最后,gamelook祝贺《刀塔传奇》一周年快乐!
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/12/195962