12月16日-19日,中国游戏产业年会在海口成功举行, 本次活动,gamelook向杭州边锋 VP 杜彬作了一个关于“《三国杀》IP和衍生手游《三国杀传奇》”的主题采访。《三国杀》Web版和移动版年收入加起来是过亿的。而最新推出的《三国杀传奇》在一个多月差不多是3000W的流水,用户规模破百万,12月底将会推出iOS版本。
GameLook报道 / 12月16日-19日,中国游戏产业年会在海口成功举行, 本次活动,gamelook向杭州边锋 VP 杜彬作了一个关于“《三国杀》IP和衍生手游《三国杀传奇》”的主题采访。
因为三国题材的游戏产品比较多,《三国杀》作为一款基于三国题材二次创作的产品,很多人认为它的IP特质并不是很强。对此,杜彬发表了自己的观点:“虽然《三国杀》没有非常强的故事来作为载体,但是具有独特的形象,而且《三国杀》本身有5000W人玩,这5000W人都是比较深度的去玩过这款游戏的,另外,基于《三国杀》,边锋也推出了网页端、移动端的系列产品,也在动漫、影视领域做了尝试,所以说,《三国杀》不但已经具备了IP的特质,还是一款强IP。”
《三国杀》Web版和移动版年收入加起来是过亿的。而最新推出的《三国杀传奇》在一个多月差不多是3000W的流水,用户规模破百万,12月底将会推出iOS版本。
那么,《三国杀》IP是否会与国内开发商开放合作呢?杜彬采访中说到:“IP这块我们也会跟其他的厂商合作,但是条件会比较苛刻些,主要体现在游戏的产品品质上。我们希望找到有业界良心、有情怀和有开发实力的公司一起把《三国杀》这个IP做大,推出更多精品的游戏。”
以下是采访实录(有删减):
《三国杀》MAU 1000W 年收入破亿
《三国杀》本身来自于三国,大家认为三国是没有IP的,您认为《三国杀》算不算一个IP?
杜彬:我觉得它是一个IP。我们一般说的IP,都是指小说、动漫、形象这一类的。其实从IP对游戏本身的作用来讲,知道《三国杀》的人很多,爱他的人很多,就会有爱屋及乌的感觉,进而会去喜欢IP衍生出来的游戏。
虽然《三国杀》没有非常强的形象,或者是非常强的故事来作为载体,但是《三国杀》本身有5000W人玩,这5000W人都是比较深度的去玩过这款游戏的,所以从这个角度讲,他已经具备了IP的特质。
《三国杀》本身文化性比较强,它是基于三国故事背景又进行了再次创作。大家对三国的人物都会有一个自己的理想形象,但是《三国杀》里的吕布就更加具象了,所以在《三国杀》一些衍生系列产品中,人设都是一脉相承的。
《三国杀》现在用户群结构是怎样的,如WEB版、移动版具体是什么样一个情况?
杜彬:《三国杀》现在主要用户分布在三块:Web端、手游端和线下。线上的用户比较多,线下的数据比较难统计,手游端和页游端人数分布基本是差不多的,月活跃用户在1000W左右。
《三国杀》收入现在是怎样一个情况?
杜彬:《三国杀》Web版和移动版年收入加起来是过亿的。手游这边我们的定位还是拉更多的活跃用户,暂时没有把收费放在重要的地方,明年将会进行一些改进。
《三国杀传奇》 累计流水破3000W 月底上iOS版
此前已经推出《三国杀》手机游戏版本,为什么还要做《三国杀传奇》这样一款卡牌游戏呢?
杜彬:《三国杀》手游版规则跟《三国杀》是一样的。我们自己内部认为《三国杀》是一个IP,《三国杀》Web版已经做了5年了,手游版已经做了4年了,这么长时间其实有很多用户进来又走,但是他们曾经玩的都比较深入,这些用户我们认为对《三国杀》是有感情的。
我们在做《三国杀传奇》时候,我们希望这一部分流失的玩家能够回来,我们其实也有做过用户调研,这一部分不玩《三国杀》的原因不是游戏本身,是因为他们自己的生活和工作环境的改变。
《三国杀传奇》为什么采用卡牌站立对战呢?
杜彬:《三国杀传奇》我们实质上还是还原卡牌的感觉,所有人物形象和《三国杀》的人设是一样的,但是它是Q版的。在设计的时候,所有的技能跟《三国杀》的技能是完全相关的,比如《三国杀》里郭嘉受伤之后是给别人牌,《三国杀传奇》重视是给别人加Buff,所以自动战斗打一局《三国杀传奇》,就跟看一局《三国杀》是一样的。
《三国杀》桌游版是写实画风,《三国杀传奇》是Q版画风,您觉得老玩家能接受这样的改变吗?为什么要采用Q版写实画风?
杜彬:《三国杀》线上、线下和移动端都是用的原来卡牌写实画风,但是这种画风做动画,表现力上会有所欠缺。我们之前有尝试过一些Q版的形象,我们线下也出国Q版的卡牌,针对白领女性玩家卖的还不错。
这一次做《三国杀传奇》我们也是选择了技术最娴熟、最吸引用户的画风,做插画的团队是参与过北京线下《三国杀》人物设计的,所以拿一张《三国杀传奇》Q版插画和《三国杀》同人插画作对比,你能看到基本设定是一样的。
《三国杀传奇》11月5日在各渠道上线,上线当日收入过百万,现在已经有一个月了,这款产品的成绩是什么样的?(收入、用户规模等)
杜彬:最近一个多月差不多是3000W的流水,用户规模破百万,这里面也是去发挥三国杀IP的优势。
与《三国杀》交叉推广 配音颇具特点
与《三国杀》有进行一些交叉推广吗?
杜彬:有的。我们的核心用户就是刚才已经说的1000W左右的月活跃用户,实际上它还在我们身边的,我们可以直接通知到的,他们肯定是我们最新启动的一波。之后再去辐射《三国杀》流失的用户。
有没有此前没有玩过《三国杀》的新增用户?
杜彬:有,因为《三国杀传奇》是一款轻策略型的手游,而且是Q版的,符合手游轻娱乐的理念,所以还是有部分的新增用户。
《三国杀传奇》打算什么时候上iOS版本?
杜彬:12月底会上《三国杀传奇》iOS版,我们的策略还是先上安卓,后上苹果,因为iOS渠道还是比较看重的。
《三国杀传奇》上线前后宣传推广方面做了哪一些工作?
杜彬:我们尽量去解释《三国杀传奇》的概念和玩法是什么样的,虽然也是传统的卡牌类游戏玩法,《三国杀》能够成功有一个很重要的点,就是代入感。边锋对于产品的定位是尽量做精品,所以我们要求所有的技能必须是跟《三国杀》贴合的,否则为什么叫《三国杀传奇》呢。
宣传的时候我们就一直在贯彻这个概念,去给玩家解释说明,以前打一局《三国杀》会很累,因为它是高策略型的游戏,今天你在玩《三国杀传奇》的时候,它是一个轻策略型的游戏。
《三国杀传奇》游戏中的配音非常有特点,原版团队在手游上配音跟原先网游版配音区别凸显在哪里?《三国杀传奇》喊技能的配音和台词是如何设计出来的?
杜彬:其实关联比较大,用的是一个配音团队在做的,本身Web版的配音就比较有特色,因为《三国杀》阵容的卡牌游戏表现力就没有那么多,它毕竟还是一个打牌的游戏,所以配音上我们是比较抓功夫的,一些台词也是精挑细选的,甚至我们做一些向玩家征集的活动,投稿量也会很高,这也导致一些台词是比较有意思的。
《三国杀传奇》的台词很多都是继承了《三国杀》本身的台词,技能、配音也是如此,另外我们也会兼顾游戏的一些特性,比如一些技能的配音会有长音节的和短音节的,这样会让节奏感看起来更顺一些,配音的团队都是一个团队,但是都重新配了一遍,让它符合Q版的感觉。
《三国杀传奇》发布之后,老玩家对这款游戏的认可度是怎样的?
杜彬:老玩家的人认可度还是比较高的,《三国杀》里很多玩家都是没有玩过其他游戏的,这占了一定的比例。像市场上一些比较热门的卡牌游戏玩法,这些玩家第一次见可能在《三国杀传奇》上。因为之前没有接触过,所以会感到新奇,如果接受的话也会玩的比较深。
这款产品其实在插画、配音、UI等方面花了很大的功夫,磨了很长时间,所以整体反映还是很好的。
《三国杀传奇》近期的大版本更新,将会加入哪一些玩法?
杜彬:经常都会做版本更新,下一个大版本我们会推出公会系统和国战玩法。
《三国杀》IP与开发商分享合作 推更多系列产品
很多人都认为《三国杀》很适合做RPG、MOBA类游戏,边锋之前也做过MOBA类游戏《战灵》,今后会考虑做一款MOBA类手游吗?
杜彬:边锋旗下的《战灵》就是MOBA类游戏,现在我们已经把《战灵》进行了很大程度的修改,现在叫《三国杀英雄传》,这款端游也会在近期上市。游戏已经重写了很多,只是内核是一样的,所有的英雄、技能都《三国杀》化了, 相当于把《三国杀》人物从2D变成3D了,也加了一些新的玩法。
《战灵》这款产品其实我们觉得它的核不错的,但是它跟当时市面上很多产品一样,特色不是特别突出,MOBA类游戏本身竞争就比较激烈,所以我们当时就考虑把这款游戏回炉去改。《三国杀英雄传》之后还是会有考虑将游戏做成MOBA手游的。
《三国杀》是很多国内玩家非常熟悉的,很多开发商也希望跟边锋合作开发《三国杀》系列手游产品,边锋是否有可能将这个IP授权给其他公司?
杜彬:找我们谈的还是蛮多的,《三国杀》跟别的IP有些不一样,真正的《三国杀》游戏还在运营,所以合作开发这块对我们影响会比较大,另外,我们还是想把用户培养的更加扎实一些,让用户健康的成长。
IP这块我们也会跟其他的厂商合作,但是条件会比较苛刻些。这个苛刻条件不是体现在金钱上,关键还是品质。因为手游行业你摸不准,就像《三国杀传奇》它是由我们自己的团队来做,我们有100%掌控力,如果不按照这个标准做,我们可以不让他做,但是如果真的授权出来,就是以商量合作的状态去做,如果他本身没有想把这个IP做到一个很高的高度,只是为了圈一部分用户,赚一笔钱,这样的我们是不会合作的。
边锋明年手游计划是怎样的,是自研一些产品,还是代理发行一些游戏?
杜彬:其实都有,但是还是以自研为主。自研除了《三国杀》以外,我们还会推出一些其他的产品,2015年上半年可能会上;除了自研以外,我们还会通过投资的方式去拿一些产品,纯代理的不多,先争取把这几款产品都做好,然后再去考虑代理更多的游戏进来。
自研这一块,明年打算推出几款,都是什么类型的?
杜彬:4-5款,类型是什么都有,像SLG、围绕《三国杀》开发的、也会有新的《三国杀》轻量级手游。
投资团队,你们最看重团队身上的哪些要素?
杜彬:我觉得游戏市场很大,但是做这款产品的定位和目标受众要非常清楚,目标不能处于游走状态。可能有时候游戏做不好,不是市场的问题,是他自己的定位一直在摇摆,所以能够认清自己、定位非常明确,非常坚毅的团队,这是我们比较喜欢的。
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