游族方师恩:[女神联盟]将向全球拓展

手游行业经历两年的爆发与内容井喷,如今从比拼数量逐渐开始转变为比拼质量,玩家的选择不再匮乏,对游戏品质也越发挑剔。基于游族网络对精品策略的坚持,《女神联盟》在立项之初就定位为西方神话题材,在11月公测期间取得千万级周流水,也将在年底全面登陆海外市场,向世界展示来自中国的轻游戏力量。

手游行业经历两年的爆发与内容井喷,如今从比拼数量逐渐开始转变为比拼质量,玩家的选择不再匮乏,对游戏品质也越发挑剔。基于游族网络对精品策略的坚持,《女神联盟》在立项之初就定位为西方神话题材,在11月公测期间取得千万级周流水,也将在年底全面登陆海外市场,向世界展示来自中国的轻游戏力量。

《女神联盟》是游族旗下的一款明星产品,这款产品在宣传之初就强调过它不是页游的简单移植,当初是出于何种考量选择放弃页游原有的模式,打造一款相对独立的产品?

方师恩:在2013年的时候,我们基本上把手上所有的页游产品全都做了一遍移植,但是那个时候,部分手游取得了不错的成绩,像《一代宗师》 在台湾地区还取得过畅销榜第一这样非常优秀的成绩。但是到了2014年,我们发现,手游和页游是相差比较大的市场,只是因为2013年市场还未成熟,有些移植的产品用户觉得能玩起来就不错了,实际上,这样移植的产品并不是真正的手游,并没有带来很舒服的体验。因为缺乏竞争,所以才会取得成功。

2014年随着设备的提升,用户对产品的要求也有所提升,简单的移植已经不足以去适应现在手游市场的竞争,没法满足用户的需要。所以,我们全部重新考量之后,提出了“纯手游、非移植”这样一个原则,并开始了《女神联盟》手游一个新的制作过程。通过8个月左右的时间,我们做出了这款产品,市场上也证明了我们之前的思路是正确的。

我们了解到《女神联盟》目前正在筹措多个语言版本,是不是意味着手游版会跟以前的页游一样会有一个全球拓展的规划呢?

方师恩:是的。《女神联盟》在立项之处就定位为全球化以及全IP化,这两个比较重要的方向。从全球化角度来讲,我们选择了西方神话题材,这样有利于在海外进行拓展;从IP角度,《女神联盟》随着页游手游的连续成功,这本身就形成了一个很有优势的游戏IP。下一步,我们会在影视、动漫等方面进一步拓展IP使用的范围。

从目前的数据来看《女神联盟》算是首战告捷,听说公测首日就有160万的流水,面对这样一款超级吸金的产品,您对它未来的收入规模有什么预期?

方师恩:《女神联盟》只能说是我们目前走出的第一步,后面包括国内市场我们还有很大的提升空间,我们需要向上提升,以及再下一步包括全球市场的拓展,我们认为全球市场至少还有好几倍中国市场这么大的规模等着我们去开拓,在这一块我们(寄予了)非常大的希望。

我们也希望《女神联盟》能取得更好的成绩。爱游戏作为手游平台,您对和我们爱游戏未来的合作有什么展望?

方师恩:《女神联盟》之所以能取得不错的成绩,还是非常感谢爱游戏在各个方面对游族网络以及《女神联盟》的支持,我们期待今后能进行更深度的合作。

《女神联盟》作为一个既有IP的产品能合作的不仅仅局限于手游本身,还可以拓展到其它很多方面比如说代言人、产品IP的衍伸等等,更多方面做更深度的合作,相信我们能取得更好的成绩。

我们希望《女神联盟》以后能够节节攀升,好的,今天采访差不多到这了,方总,您还有什么要补充的吗?

方师恩:想补充的是,《女神联盟》经过这样一个端游化的全面的品牌营销方式取得了成功,那么,也借着爱游戏这样的平台向其他的研发商发出号召:如果你们拥有优秀的产品,并自认为你们的产品能达到A级,也想享受这么铺天盖地的营销,也想拥有林志玲这样的代言人,欢迎大家来找游族,我们一起来合作一起来推广。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/12/194340

关注微信