游族[大皇帝]:让SLG角色代入感更强

我们看到很多SLG游戏都以三国故事为背景,主要是因为三国故事的普及性和其中蕴含的策略和战争元素,发现众多SLG游戏的用户都是三国迷,在他们心目中一款优质的SLG游戏必须在游戏剧情和玩法上都体验到强烈的三国历史代入感。

GameLook 报道 / 我们看到很多SLG游戏都以三国故事为背景,主要是因为三国故事的普及性和其中蕴含的策略和战争元素,发现众多SLG游戏的用户都是三国迷,在他们心目中一款优质的SLG游戏必须在游戏剧情和玩法上都体验到强烈的三国历史代入感。

《大皇帝》官网:http://king.youzu.com

对于喜欢SLG游戏的三国迷来说,游戏中是否具有历史代入感,很大程度上反映在历史人物和人物背后的历史故事是否具有代入感。可惜在大多数三国题材SLG游戏中,人物刻画偏偏是弱项,这具体表现在两方面:人物刻画脸谱化和人物故事挖掘过于肤浅。

先说人物刻画脸谱化,由于一些厂商认为,SLG核心用户——30岁以上成熟男性,只重视游戏玩法不重视游戏画面,导致了不少三国题材SLG作品人物造型千篇一律,甚至还有大量抄袭现象。久而久之,用户自然会产生审美疲劳,反馈在数据上就是SLG用户群体的萎缩以及由于同质化严重,大量SLG用户不愿尝试新的SLG游戏。

《大皇帝》在人物刻画方面下足了功夫,采用了水墨风格重新塑造三国人物。由于国风水墨具有写意的特性,为人物造型提供了更大的想象空间,摆脱人们对于三国人物形象脸谱化的认识,令人眼前一亮。而且相对于其他画风,30岁以上的成熟男性对水墨画风的认可度也更高,水墨画大师张榕珊深厚的功底也为画面质量提供了坚实的保障。

据联运商反馈信息显示,包括360、多玩在内的多家联运厂商都将画面作为《大皇帝》相比其他游戏巨大的优势,也因此给了游戏S级的联运评级。

在人物故事挖掘上,游戏通过历史故事赋予武将立体人格,随着人物成长,逐渐开放新的特性和技能,这一成长的经历与人物在历史中的命运和不同时期的性格相吻合,人物形象也更丰满。区别于传统SLG游戏用户对武将的新鲜感完全来自于新武将收集的模式,《大皇帝》给了某些喜欢培养特定武将的用户带来更多游戏乐趣,让他们在武将养成过程中体验历史中武将真实的成长历程,实现对用户特定诉求的精确定位。

除了人物刻画,《大皇帝》也在核心玩法上强调了历史代入感,用游族网络制作人崔荣的话来说,就是“景的刻画”。例如游戏中强调的自立为王理念,就是让用户置身于诸如董卓进京、十八路诸侯讨董的历史事件中,成为讨董势力中的一支亲身参与到历史战役中,战局走向也会因为用户的抉择而改变,再也不是单纯的历史重演。

在SLG游戏最经典的国战玩法中,游戏也以多方势力崛起的形式颠覆传统三国争霸的概念,在《大皇帝》的国战中,NPC也将作为一股强大的势力搅动战局,并根据战场局势做出智能调整以平衡战局。同时还有突发的民生民情事件,强化游戏的不确定性,让历史故事不再是“固化的历史”,而是活的历史,是玩家可以参与和改变的历史。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/12/194164

关注微信