黑桃王进强:EVA手游、虐千遍待监修初恋
什么叫IP的适格者,我觉得我们做IP并不是把用户量洗到游戏里,我不认同这一点,一个想做好的话,通过游戏的表现形式扩大化,真正能做到这样的公司对IP是适格者。因为有日本IP方做监修,我们的研发团队有一段时间是有一点崩溃,监修虐我千百遍,我待监修如初恋,但是现在因为我们越来越专业,也得到了日方的认同,很多的东西在中国得到一些简单的认可就可以做了。了。
GameLook报道 / 2014年12月9日-10日,由GMGC全球移动游戏联盟主办“2014全球游戏品牌峰会”在深圳南山区科兴科学园开幕。说起IP,今年游戏的热门词汇之一,许多公司都在争抢优质IP,贯穿到游戏中,形成效益。怎样传承优秀IP的号召力呢?
以下是黑桃互动的CEO王进强演讲实录-《优质IP的品牌传承》。
王进强:大家好!我是黑桃互动的王进强,今天给大家聊聊,分享一下。
这个是大会给的命题叫《优质IP的品牌传承》,我觉得这个有点大,用我自己的话说什么是IP的适格者?什么叫适格者?因为我们先打个小广告,我们家拿了一本动漫《EVA》,这个动漫里面机甲和驾驶员要配合,一定要有适合的人才使这个东西发挥到最大的效果,什么样的公司、什么样的人做IP才是最合适的?
先介绍黑桃互动,黑桃互动是2014年才成立的,我现在还兼任着51的副总裁。我其实就是很简单,就是想做跟别人不一样的事情,想在手机的行业里面用自己的努力和尝试做一些好玩的事情给用户,我们是快速、专注、有效、有深度的发行和运营。
首先我们在今年的5月份发了第一款有IP的作品叫《莽荒记》,后面是唐家三少,后面就是拿到了古龙的正版授权,叫《古龙群侠传》,另外一个拿了日本《新世纪福音战士》的IP,版权方也给了我们很大的压力,我们希望把这个做好。
《莽荒记》安卓的联运渠道是过千万,现在过千万也没有什么了,但是这个确实是中国网络小说卖得最好的手机游戏产品了。当时的安卓的下载排行是第二,付费率大概4%,转化率比较高。黑桃以后一定要有一个核心能力,我们一定能够获取好IP,并且做好。
这个就是在北京我们也是第一次跟作家本人在北京做的《莽荒纪》的庆功会,他自己也没想到通过手机游戏的形式获得大家的喜欢。
这里要感谢一下各家渠道的支持,因为我觉得很多时候一个东西做好并不是我们一家的功劳,通过我们的沟通,很多的渠道意识到IP的网络小说是有价值的。在此之前特别多的是日本动漫的作品,他们觉得带来的粉丝效应比较高,网络小说是我们第一次尝试,上线运营6、7个月了,流水很稳定。这部作品大概在明年年终的时候会有一个完结,这个产品的生命周期很长,感谢各家渠道对我们的支持。
IP的适格者
什么叫IP的适格者,我觉得我们做IP并不是把用户量洗到游戏里,我不认同这一点,一个想做好的话,通过游戏的表现形式扩大化,真正能做到这样的公司对IP是适格者。
适格者的话,我们可以这样讲,驾驶员和机长要进行一个同步,我们拿了IP做了游戏产品可能同步率不是很高,可能只有IP的30%、50%、70%,我们如何进行高匹配度的匹配?
我们认为对于IP来说30%就是把信息精准的传达给客户,另外像日本的动漫IP最核心首先是喜欢这个本人,只要传达到位就做到了30%。70%就是还原,我这里的意思主要是拿《EVA》来讲的,首先要把IP真正的核心的味道还原出来,我们为什么要去台湾开发布会?我们希望让古龙的韵味表现出来,这就是70%,就是还原。100%就是反哺,我不是希望这个IP有500万的粉丝就把其中的十分之一变成我的用户,而是要让没有听到这个IP的人来了解这个东西,有可能因为游戏而去看相关的小说、动漫、视频,相关的东西,或者变成IP的粉丝,我认为是100%适格的厂商应该做的东西。
IP的“传达”
我们先从第一步传达开始,我们觉得《EVA》最核心的是核心的粉丝,再就是泛二次元的用户,《EVA》这款产品对于他们就是神作,你可以说一个动漫你不喜欢,但是你不能说《EVA》不好,这就是在动漫圈这样的地位的产品。
我们通过几种方法把传达做好,我们线上、线下做,一个是线上把EVA核心的信息传达,另外我们在线上做了大量的活动,我们就在深圳欢乐海岸OCAT中心正在做EVA2.0的线下大展,大家可以去看一下。
然后我们是这样的,11月18号开始我们做了《EVA人类补完计划》,《EVA人类补完计划》是贯穿全线的计划。我们要做一些EVA的适格者,我们最找一些最合适的,我们还通过日本,通过索尼公司已经买到了授权,日本没有大家想象的那么简单,做盗版IP是很容易的事情,但是正版是非常非常严格的,包括主题曲都是一家一家去核。我们去配音,还有一些插画适格者。
整个招募活动大概第一周《人类补完计划》在新浪微博4500万的阅读量,我们有一个微信的号,在上线一个礼拜就有40万的粉丝。
好!谢谢大家!这个就是我们做的线上宣传《EVA》的一个活动片段。这个视频的转播量主要靠一些精准的线上的媒体,包括我们自己的传播,播放量有160万次,这里面的每一个播放量都是很精准的用户,我们毕竟是一个小的范围,95%是不喜欢这个IP的,我们解决第一个问题,首先把5%的人牢牢抓到我们的手里,传播到这些人的耳朵里、眼睛里。
这是线上的动作,包括我们发起一个方式叫做全民制作手游,里面所有的内容全部做在游戏里面,这样的话打造一个《EVA》粉丝自己参与制造的游戏,以这样的方式来进行传播。这个是6月19日在上海飞行家乐园开了我们的新闻发布会,还有一个手游中国行的活动,我们分别在7月31号到8月3号有一个现场,后面也参加了CCG的动漫的线下的活动,包括明年1月份我们还要做一个全国的巡展,最后一站定在了日本。
我们现在的《EVA》,做这个的时候我们的游戏根本没有出来,你们这个时候没有宣传你们的品牌、没有宣传你们的游戏,投入这么大的精力、人力、物力划算不划算?首先把IP做大、做深,这个给你的回馈要比直接的要好很多。这个是《EVA》的兰博基尼的车,还有一些免费大巴,我们跟版权方在深圳主办,我们协办的大展,就是OTC中心,我开展那天看了,还是很震撼的,如果大家去大展想把能买到周边的东西买全,不算那些摩托车,小的东西就要32万人民币,所有《EVA》周边的销量都是翻番的。
IP的“还原”
我们说到第二步就是还原,其实就是这样的,游戏的每个细节包括原画、视觉、剧情、UI、icon、logo都要发给日本的版权方给日本人监修,我们曾经因为一、两个词用错日本方面就马上联系我们,要我们改,我们也愿意做,我们自己从中也学到了一些东西。为什么一些IP,包括日本的也好、美国的也好,能够几十年都有很大价值?正是因为他们对待IP的态度,这些往往是我们的IP公司所不具备的,他们对IP的态度很令人感动。这也是为什么我六月份拿IP,花了大量的时间来宣传。
因为有日本IP方做监修,我们的研发团队有一段时间是有一点崩溃了。通过这个时间最终能把IP做好的公司一定是对IP有责任的。监修虐我千百遍,我待监修如初恋,但是现在因为我们越来越专业,也得到了日方的认同,很多的东西在中国得到一些简单的认可就可以做了。另外一个就是因为我们的专业度能够感动对方,以前在全范围内没有做过的尝试,说愿意去做,我们把原作中的视频和未剪辑的放进去,我们对待监修如初恋,你们想好,没有大半年的时间不太可能做出东西的。
IP的“反哺”
我们就说第三个,我认为IP运作的最高境界,就是用游戏对IP进行反哺延伸。我们推广游戏的同时其实是对一个IP进行推广,我们推广IP的时候觉得不错,还可以,这就是对IP一个最简单的反哺。如果不是这样做,只是说我就是正版授权,你们玩不玩我的游戏,那是对IP最不好的事情。
我们为什么协办一个线下的EVA大展,我们没有上线、没有收费、没有一个下载,我们希望让IP喜欢的玩家和所有的人看到我们是认真做这个事情的。我们看一下EVA大展的一个视频。
包括我们在11月12号在台湾也召开了新闻发布会,正式召开《古龙群侠传》事情,我们请了国际著名的插画师平凡淑芬,这是他为我们专门画的,答应给我们画了三个形象。然后请了国内的顶级的Cos团队来对古龙做了演绎。
最后带来一个好消息,这个好消息也是我在来之前我们拿到了日本《犬夜叉》正版手游发行权,所以谢谢大家!希望我们能够对得起大家。最后我们还有很多好玩的事情,好玩的东西要做,都是因为版权方的限制,我希望黑桃互动抱着真诚的心态把游戏做好,在新创新下有特殊的能力的公司,希望各位的小伙伴多多支持我们,谢谢大家!
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