Madden NFL美国收入前十 EA转型成功
最近EA推出的手游Madden NFL Mobile最高曾达到美国iOS收入榜第5名,目前已经连续20多天稳定在前十名。目前EA手游MAU达到了1.55亿,在美国iOS收入榜前20名占据了3个位置,分别是Madden NFL Mobile、《辛普森一家》和《模拟人生免费版》,而且这3款游戏在美国区的单日收入目前已经超过了40万美元。可以说,EA的手游转型已经获得了初步成功。
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GameLook报道/在众多欧美主机大佬转型手游的过程中,我们似乎还没有看到过成功者。而最近,EA推出的手游Madden NFL Mobile最高曾达到美国iOS收入榜第5名,目前已经连续20多天稳定在美国iOS收入榜前十名,目前该公司已经有3款手游进入了美国iOS收入榜前20名,而这3款游戏都为IP改编产品,EA作为靠IP起家的主机游戏公司,IP战略继续在手游市场发扬光大。
据此前EA副总裁Frank Gibeau在财报发布后的分析师电话会议中表示,该公司旗下的手游MAU达到了1.55亿,手游收入环比增长了35%,可以说,EA的手游转型已经获得了初步成功。那么,下面我们不妨来看看这款新游戏究竟如何,EA的哪些手游为该公司带来了成功?
EA此前发布的财报,手游收入增势明显
那么,这款游戏究竟如何呢?
游戏的质量和表现
从画面上看,虽然没有主机平台一样的3A画面,但这款游戏在手游平台已经属于比较优秀,逼真的场景设计、流畅的人物动作,无论是看起来还是玩起来都足够让玩家觉得身临其境。在角色设计方面,你可能看不到Colin Kapernick身上的纹身或者Drew Brees隐约的发际,但这些运动员的身高和身材都设计的非常精确,他们背上的名字也可以让玩家们不至于错认。
游戏中的运动员动画做的非常流畅,无论是断球动作还是在球场奔跑,效果都非常拟真,周围环绕的观众席时不时会传来喝彩声,游戏的音效制作可以让玩家们获得现场观球一样的真实感,而且,该游戏在Android和iOS设备上运行都很流畅。
玩法
如果只是画面炫酷,可能就有些流于表面,一款游戏真正出彩的是玩法。而在这款手游中,EA做到了玩法简单与自由度之间的平衡。玩家可以通过屏幕上的模拟摇杆移动角色,几乎可以实现任何方向的运动。另外,玩家还可以通过屏幕上的动作按钮根据赛场情况做出及时的调整,只需要点击屏幕上的按钮即可实现运球、假动作以及过人等动作,你所操作的角色会智能选择正确的动作,而玩家只需要在合适的时机按下动作按钮。在守卫和传球方面,玩家可以控制角色到球附近实现拦截,也可以通过长按屏幕上的按钮控制发球力度,通过划屏进行发球,划屏的方向决定角色传球的精确度。
这样的玩法设计,不仅简化了复杂的玩法,还为玩家增加了更多的游戏乐趣。
模式与功能
在这款手游中,其实EA并没有增加过多的模式和功能,玩家可以以卡牌收集的方式获得Ultimate Team队员,角色卡牌既可以通过付费的Pro Packs购买,也可以通过游戏内的货币购买。也就是说,如果想要明星队员,你可以选择付费或者通过不断的游戏赢金币购买。
玩家们可以参加传统模式的赛季,最终可以进入超级碗决赛,也可以与对手或者好友在线比赛,该游戏还提供了一些小游戏,为玩家们提供额外的金币和经验获得机会,除此之外,该游戏还提供了每日和每周挑战任务,完成之后有机会获得专属的奖励和卡片。
Madden NFL Mobile在美国区的收入表现
不过,EA还为该游戏推出了体力系统,当然,这也是很多免费游戏常见的做法,玩家可以选择付费购买,也可以选择等待恢复。
五年手游转型终成功
这款手游其实是EA在今年8月26日发布到iOS平台的,而且发布5天之后就迅速进入了美国iOS收入榜前50名,在11月18日的更新中,EA推出了大量的活动和内容更新,提供了更多的成就,从目前该游戏的收入排名变化趋势来看,Madden NFL Mobile已经从50名稳定增长到了目前的美国iOS收入榜前十名。
其实,EA早在2009年就已经开始为iOS推出了手游,最高在App Store同时存在的游戏数量达到过900多款,但这些游戏中除了2011年发布的《模拟人生免费版》和2012年发布的《辛普森一家》之外,其他游戏没有能够为该公司带来太多的收入,而从App Annie的数据来看,该公司旗下的游戏下载量较高的作品包括《植物大战僵尸》、Peggle Blast、FIFA 15、《模拟人生免费版》和《辛普森一家》等游戏。
收购策略的失败
有人说,EA的发展史很大程度上伴随着多笔大规模收购。其实,EA最初的手游政策也是以收购为主,比如在2009年,EA以4亿美元收购了当时的社交游戏开发商Playfish,2010年由于《愤怒的小鸟》大获成功,EA斥资2000万美元现金收购了其发行商Chillingo,2011年,EA再次以7.5亿美元的天价收购了《植物大战僵尸》开发商PopCap。
EA旗下游戏产品数量对比,手游转型趋势明显
但是,随着主机游戏市场出现了下滑,而且EA大手笔的手游并购带来的,是该公司财报和股价的下滑,这也导致了连任6年的CEO约翰·里奇蒂洛在2013年3月份引咎辞职。去年9月Andrew Wilson上任之后,对该公司的策略进行了改变,不仅撤下了很多的占位手游,还陆续关闭了一些工作室。该公司CFO最近表示,EA已经不再考虑大规模并购。
在此前EA发布的2014Q3财报中表示,该公司已经在缩减PC和主机游戏平台发布的游戏数量,从2011年的30款,降到了今年的11款,而该公司计划在2015财年只发布10款PC和主机游戏。但在手游领域,该公司也一改过去以量取胜的做法,把游戏的数量逐渐减少,从去年的900多款降到了目前的800多款,而且开始注重专门为手游平台而设计的作品。
EA旗下手游在美国单日收入表现
据GameLook了解,目前EA在美国iOS收入榜前20名占据了3个位置,分别是Madden NFL Mobile、《辛普森一家》和《模拟人生免费版》,而且这3款游戏在美国区的单日收入目前已经超过了40万美元。
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