当乐11月报告:[太极熊猫]次日留存超50%

12月5日,当乐游戏中心发布了11月手游数据报告。报告显示,持续了一年的卡牌热度在11月有所下降,但以此预言卡牌衰退仍为时尚早。PRG手游持续了出色的表现,《太极熊猫》接棒10月的《天龙八部3D》带来不俗的成绩,次日留存率达50%。

【GameLook解读,转载请注明出处】

GameLook报道 / 12月5日,当乐游戏中心发布了11月手游数据报告。报告显示,持续了一年的卡牌热度在11月有所下降,但以此预言卡牌衰退仍为时尚早。PRG手游持续了出色的表现,《太极熊猫》接棒10月的《天龙八部3D》带来不俗的成绩,次日留存率超过50%,7日留存保持在30%左右。

11月,当乐首发网游55款,卡牌类游戏的份额从9月的51%跌到10月的44%再跌至11月的33%。业内传出一些唱衰卡牌的声音,认为这意味着卡牌开始衰落,但仅凭一两个月的数据下滑并不能成为卡牌衰落的证据,最终的结局还需要市场和玩家来定夺。即时PRG游戏在11月迎来了井喷,从10月的27%升至38%,加上回合RPG占比18%,RPG类游戏11月的首发量已高达56%。反观策略类产品仅占7%,表明市场现在并不看好策略类的游戏,也间接反应了玩家对于策略类游戏的接受程度有限。

在当乐11月网游收入榜上,榜单前三都为中重度游戏,其中《天龙八部3D》成功冲上11月当乐网游收入榜第一,《卧虎藏龙》成绩下滑一位排在第二,10月底发布的《乱斗西游》冲上当乐11月网游收入榜第三。《太极熊猫》在当乐进行了短暂的测试,几天的测试期过去后,《太极熊猫》就冲上了网游收入榜第四的位置,这款游戏可能将在正式发布之后成为收入榜前三的有力竞争者。另外值得注意的是《刀塔传奇》首次跌出收入榜前三,掉在榜单第五位。

在下载榜与潜力榜上,《乱斗西游》成为最大的赢家,占据了两榜第一。通过这两个榜单我们可以看出一个规律,能够登上“潜力榜”的游戏,通常也会在下载榜上有不错的成绩。这说明当乐的玩家有着较强的目标性,只要是关注的游戏,大多会在发布之后下载进行体验,如果再配合良好的推广与运营,经过短暂蓄力之后,游戏能在收入榜上获得属于自己的位置。

11月,卡牌类产品亮点不多,游戏品质乏善可陈,发布量也下跌明显。RPG类产品则保持了近两三个月以来的强劲势头,继《卧虎藏龙》和《天龙八部3D》带来优异表现之后,11月的《太极熊猫》也送上了一份漂亮的成绩单。

由游戏蜗牛出品的《太极熊猫》11月在当乐进行了删档测试。据悉,这款产品在当乐的内部封闭评测中得到了7.2的分数,为此,当乐为其配备了丰富的推广资源以配合本次测试。截止到11月底,当乐网共有372篇与《太极熊猫》相关的资讯,总浏览量超过780余万次,专属的游戏运营人员为《太极熊猫》策划了15个玩家互动活动,另外,当乐向50多家知名游戏媒体合作伙伴发布了《太极熊猫》的测试消息,让这款ARPG在开测前获得了足够的关注度,最终获得了50%的次日留存和30%的7日留存。

另外两款游戏《征途口袋版》与《妖刀物语》也在首次亮相也取得了不俗的成绩。在12月2日的当乐不删档内测中,《征途口袋版》首日ARPU值达到了62,而日系横版格斗ARPG游戏《妖刀物语》以也得到了玩家的认可,次日留存率达到50%。

回顾今年的手游市场,卡牌游戏得到了资本、开发商、发行商以及玩家的各方青睐,各类卡牌作品牢牢地占据着整个游戏市场的“头条”。但行业内一直有一些声音,认为卡牌的火爆无法长久。从11月的当乐数据可以看到网游收入榜前三全部都是中重度游戏,首发网游中卡牌类游戏的份额连续2个月下滑。虽然卡牌游戏的热度的确有一些回落,但以此断言卡牌衰退仍言之尚早,在手游产品井喷式发布的今天,产品发布数量有起伏是十分正常的表现。

从近一年卡牌的表现来看,《刀塔传奇》、《放开那三国》、等产品都成为口碑佳作,这说明卡牌游戏从不缺市场,不缺用户,只要CP能够拿出百分之百的诚意,带来真正有价值的产品,一定会有玩家为之买单,卡牌作为中重度游戏的代表,仍将在手游市场上守住属于自己的位置。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/12/193107

关注微信