gloops社长:向原生手游转型使MAU倍增
10月15日的时候,日本著名手游公司gloops曾经宣布公司接下来将对业务重心进行调整,像原生手游市场挺进。仅仅过去了1个多月,gloops这一改制的效果就已经非常明显了。在今天(12月3日)gloops举行的发表会上,社长池田秀行表示11月gloops旗下运营的游戏的总MAU已经是9月份的2倍,但考虑到手机页游仍然有一定的市场,gloops并不会放弃这块业务。
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GameLook报道/ 10月15日的时候,日本著名手游公司gloops曾经宣布公司接下来将对业务重心进行调整,像原生手游市场挺进。仅仅过去了1个多月,gloops这一改制的效果就已经非常明显了。在今天(12月3日)gloops举行的发表会上,社长池田秀行表示11月gloops旗下运营的游戏的总MAU已经是9月份的2倍,但考虑到手机页游仍然有一定的市场,gloops并不会放弃这块业务。
gloops公司,在2010年年初首次推出手机游戏之后,推出了多款款高人气作品,迅速成长。其推出的游戏包括卡牌类社交游戏《日本职业棒球卡大作战》(Japan Pro Baseball Card Battle)、《奥丁战士》(Warriors of Odin)和《三个王国公会争霸战》(Three Kingdoms Guild Battle)。目前gloops旗下有超过40款产品,总注册用户数超过3000万。
gloops目前的手游产品
虽然目前gloops旗下仍然只有3款原生手游产品,但用户结构已经发生了很大变化。发布会现场公布的数据显示,今年10月gloops上架了《空之锁》(原名:スカイロック)之后MAU开始呈现爆发性增长,11月的MAU已经是9月份的2倍以上。顺带一提的是《空之锁》在预注册阶段2周就吸引了16万用户注册,目前游戏的下载量已经超过190万。虽然说不上爆款,但作为gloops首批原生手游产品,成绩可以说是相当不错。
2014年gloops旗下全产品累计MAU变化情况
但是gloops并没有打算现在就放弃手机页游,gloops此前曾经预测,2014年日本手游市场规模将超过90亿美元(9000亿日元),而其中60%以上都来自原生手游。池田社长在发布会上表示日本地区手机页游市场仍然有着很大的规模,因此gloops未来仍然将在手机页游方面投入力量,今后手机页游和原生手游将是公司进一步发展的两大轴心。
另外,gloops还公布了一款名为《ぐるりんクエスト》的全新手游作品,从目前公布的信息来看这款2.5D动作RPG的核心玩法在于“改变视角”,而在GameLook看来这一设定和《Fez》非常相似。游戏将于12月10日开启预注册活动,具体素质如何等游戏正式上线后我们再作品评。
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