Peter Molyneux:手游开发商不要过早众筹

最近资深游戏开发者Peter Molyneux表示,众筹既有利也有弊,他建议开发商们不要在很早的时候就使用Kickstarter为游戏进行筹资,但也不要完全拒绝这种众筹服务方式。“在你确定自己的游戏想法是完善而且具有可玩性之前,使用众筹是具备很高风险的,因为这对于游戏的最终质量是很大的影响因素。”

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GameLook报道/曾几何时,资深开发者Peter Molyneux表示如今对于独立开发商们来说,众筹可能是做游戏唯一靠谱的方式,但最近Molyneux表示,众筹既有利也有弊,他建议开发商们不要在很早的时候就使用Kickstarter为游戏进行筹资,但也不要完全拒绝这种众筹服务方式。

据Molyneux透露,他的工作室22Cans发布的Godus从众筹到发布,加入了太多的支持者意见,也导致了该游戏目前的窘境。他在接受采访时说,“我从Kickstarter和Steam Early Access筹资学到的是,在你确定自己的游戏想法是完善而且具有可玩性之前,使用众筹是具备很高风险的,因为这对于游戏的最终质量是很大的影响因素。”

“如果我可以重来的话,我不会在研发一开始就使用Kickstarter筹资,我更愿意在研发结束时或者即将结束时进行众筹。我并不是说以后再也不用Kickstarter了,但如果我再次使用Kickstarter筹资的话,我会跟支持者们说,‘看,我们的游戏已经做了一半,你可以下载demo,你可以玩其中的一部分了。你知道游戏将会发展成什么样,现在我们的状态是要从这个阶段做到下个阶段。’”。

他还谈到必须实现目标的压力,以及为了实现目标必须向支持者进行很多的妥协。“天啊,我们只有10天的时间而且必须筹到10万英镑,这压力太大了。”

2012年12月,Molyneux和他的22cans工作室为该公司的游戏Godus在Kickstarter进行了筹资,当时的筹资目标是45万美元,完成筹资后获得了52.65万美元。在今年3月份的时候,Molyneux说Godus很可能是他工作室的最后一个游戏,不过,前不久在西班牙参加活动的时候,他宣布目前在研发一款新游戏。

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