游族张雷:市场急需高品质轻中度手游
由游族网络自研并发行魔幻RPG手游《女神联盟》11月13日iOS、安卓双端公测后,首周总流水达到1500万、7日留存超过35%,一度进入AppStore免费和畅销双榜前5。相比其它热门手游,这款RPG显得更为轻度。在重度手游被行业热炒之际,《女神联盟》制作人张雷表示,轻态化的娱乐一直是手游发展的驱动力,市场最急需的是高品质的轻中度手游。
GameLook报道 /由游族网络自研并发行魔幻RPG手游《女神联盟》11月13日iOS、安卓双端公测后,首周总流水达到1500万、7日留存超过35%,一度进入AppStore免费和畅销双榜前5。相比其它热门手游,这款RPG显得更为轻度。在重度手游被行业热炒之际,《女神联盟》制作人张雷表示,轻态化的娱乐一直是手游发展的驱动力,市场最急需的是高品质的轻中度手游。
女神联盟手游DAU和流水
轻RPG《女神联盟》
《女神联盟》公测伊始便取得不俗的成绩。在张雷看来,这点已经足够验证自己的观点:轻中度用户并没有想象中的向重度用户快速转移。他透露,游族网络在研的手游都将比页游更轻度,并且不会做成页游移植品,《女神联盟》手游公测7日留存率能突破35%,除了游戏画面等细节的品质之外,其基于女神粉丝和手游玩家定制的轻度玩法是关键之一。
女神联盟手游运营状况
张雷表示,尽管页游有着月营收过亿的好成绩,《女神联盟》手游还是从一开始就放弃了移植的想法,全力打造适合移动用户的轻娱乐产品。张雷认为主打轻度RPG玩法的《女神联盟》手游在一开始就没有考虑重度化,这款集RPG、卡牌、动作三种类型为一体的轻中度产品,最大特点是拟人化的人物表现和丰富的竞技策略玩法、同时强调战斗阵形和手控操作,打击感与技能特效在目前同类型中较为突出。
张雷认为国内手机游戏的用户黏着度较低,玩家大规模流失的现象普遍,不少手游因为失去休闲娱乐性而致使玩家转移到其它游戏。在休闲娱乐为第一要素的情况下,手机游戏的易用性、画面精致度、以及休闲娱乐的本质越来越考验厂商的开发实力。张雷表示, 《女神联盟》手游是应女神粉丝期望所制作的一款轻RPG手游,旨在为玩家带去轻松娱乐式体验。
轻中度手游玩法轻 品质不轻
手游用户广,包容性更大,相比重度手游,高品质的轻中度游戏更是市场急需,《女神联盟》手游瞄准的就是这个点,张雷是这样解释旗下产品这样的市场定位。他强调,轻中度产品最不能放弃的是对产品品质的追求。
女神联盟制作人张雷
张雷认为目前手游研发以中小团队居多,往往没有驾驭大型重度游戏如MMO的能力。他表示,重度MMO手游因为玩法相对较硬而导致转化下载率低于手游均值,重度游戏想要起来还得在市场合适的机遇下才行。中度游戏以卡牌和策略类为代表的情况下,仍然有大量创新产品出现,结合RPG元素的《女神联盟》手游是这一类型的代表产品。
张雷透露,眼下《女神联盟》手游在AppStore中国地区iPhone畅销榜上排名前十,但产品的流水成绩是处于上升态势。移动平台虽然也足够集中,但没有页游那样简单粗暴的导入手段,更需要产品有强大的吸量能力。他感叹iOS手游竞争激烈的同时提到,在手游正式登陆iOS市场后,各大渠道的安卓版本吸量能量提升了2到3倍,转化十分可观。
尽管随着移动用户游戏时间从碎片化向常态化过度,手游的类型越来越细分、越来越多样化,但用户本身往往不会随着游戏类型的分化而分化,轻娱乐更贴合移动游戏的本质特点。无需耗费大把连续时间、随时随地可玩的轻中度游戏在移动端有着先天的优势。张雷在采访的最后表示,接下来《女神联盟》手游除了在即将推出版本中加入更多社交玩法,还将在年底逐步上线海外版本。
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