百家合钱赓:ID@Xbox项目在中国很接地气

2014年11月22日,XboxOne开发者专场在上海成功召开,本次活动上百家合商务拓展总经理微软ID@Xbox项目中国区负责人钱赓向大家分享了他与各位开发者在接触过程中碰到的最多的问题情况,并进行了主题为《ID@Xbox在中国》的演讲。

GameLook报道/2014年11月22日,XboxOne开发者专场在上海成功召开,本次活动上百家合商务拓展总经理/微软ID @ Xbox项目中国区负责人钱赓分享了他与各位开发者在接触过程中碰到的最多的问题情况,并进行了主题为《ID @ Xbox在中国》的演讲。(文章尾附现场演讲视频

钱赓认为中国游戏开发者对开发XboxOne游戏的热情非常高:“国行版XboxOne在今年的9月29日公开发售,而我们的ID @ Xbox这个计划早在7月30日便已对外公布。从那天起我们便收到了大量的中国开发者的申请。仅过了1个月,也就是在9月XboxOne上线之前之前我们已经收到了300余份来自中国游戏开发者的申请,300份申请的量已经相当于全球总申请量的1/10了,换言之我们中国的开发者对开发XboxOne游戏的热情非常高。”

对于什么样的游戏能够通过审核加入到ID @ Xbox项目中,钱赓表示:“ID @ Xbox计划并不是要什么高大上的游戏,也不需要那种数百人的团队做一个《使命召唤》那样的项目。我们对项目的大小并不是太在意,也不是看游戏开发者是否有钱,真正衡量是否能加入到ID @ Xbox计划的标准是创意、热情、投入和真诚。”

以下是现场演讲实录:

主持人:ID @ Xbox这样的项目会不会对开发者来讲很有距离感?

钱赓:我觉得ID @ Xbox项目在中国一定不会是一个让大家感到有距离感的项目,一定是非常接地气,与所有的开发者非常贴近的项目。今天很高兴能看到不少老朋友,更高兴但是看到了不少新朋友加入到我们ID @ Xbox计划。相信在坐有不少开发者能在以后成为我们的工作伙伴,并将他们的产品带到XboxOne上。

ID @ Xbox 2014年回顾

国行版XboxOne在今年的9月29日公开发售,而我们的ID @ Xbox这个计划早在7月30日便已对外公布。从那天起我们便收到了大量的中国开发者的申请。仅过了1个月,也就是在9月XboxOne上线之前之前我们已经收到了300余份来自中国游戏开发者的申请,300份申请的量已经相当于全球总申请量的1/10了,换言之我们中国的开发者对开发XboxOne游戏的热情非常高。

我们在今年的8月2日举办了第一场ID @ Xbox开发者活动,那天到场的开发者大概有200~300人,活动当天我们就已经收到了不少的申请,其中已经有一些团队的产品已经在今天第二轮的开发者活动中看到,并已经实际的加入到我们的ID @ Xbox计划中,而且已经开始开发了。

9月29日,随着国行版XboxOne上线,第一个ID项目——《决战喵星》也正式上线。我觉得《决战喵星》将在中国的主机游戏史上伴随着XboxOne一直流传下去,因为《决战喵星》是第一款全部由中国团队打造的,在国行的游戏主机上发行的第一款游戏。

迄今为止,我们已经吸纳了超过20多个团队加入我们ID @ Xbox计划。今天是第二次开发者活动,之后会有更多。百家合计划年内最少还有5款ID @ Xbox产品上线发布。

整个中国独立游戏开发者体现出来的热情和中国开发者工作的拼劲是非常让我感动的,这些游戏开发者的速度是非常快的。

以上是今年整个ID @ Xbox项目在中国的情况。

2014年 ID @ Xbox 更精彩

明年百家合希望有更多的团队加入到ID @ Xbox计划,我们将提供更多的支持,帮助这些开发者团队进行游戏开发。百家合预计明年将上线50~100款ID @ Xbox游戏,而全球到现在只在XboxOne上发布了12款独立游戏。

中国是一个非常大的游戏市场,百家合希望明年能看见更多的产品上线。我们明年会为参加ID @ Xbox项目的作品提供线上、线下的推广,包括网站广告、户外广告等,投入总数预计将超过一亿元人民币。另外,明年百家合还将举办4场游戏开发者活动,并将举办主机游戏开发竞赛。

国内游戏开发者与国外游戏开发者是有比较大的距离的,我们认为独立开发是一个全球化的,可以与全世界共同分享梦想的地方。所以我们明年会带着ID @ Xbox的小伙伴到美国、欧洲等地区去拜访国外的独立游戏开发者,其中就包括《我的世界》的开发团队Mojang等。

以下是我加入ID @ Xbox项目后,在与各位开发者接触过程中碰到的最多问题,而这几个问题也正好帮助各位开发者了解该如何加入ID @ Xbox计划。

1、如何申请加入ID@Xbox项目

大家首先要进入Xbox官方网站,在网站的页脚处能找到“开发者网站”选项,进入后点击立即申请会出现一张全英文表格,表格内包含工作室的名字、联系邮箱、游戏简介等,填完以后

大家首先要进入Xbox官方网站,在网站的页脚处能找到“开发者网站”选项,进入后点击立即申请会出现一张全英文表格,表格内包含工作室的名字、联系邮箱、游戏简介等,填完以后点击发送,我们在这之后可能也会加入中文选项。同时请各位开发者务必把自己游戏的视频、截图、创意概念文档、以及团队介绍、表格内申请的邮箱地址和名字等能说明自己团队能力的材料发送到我们的邮箱IDXbox @ ehedco.com

因为全球的开发者都是公用同一个数据库,百家合必须在收到这份邮件后才能从全球数据库中将诸位开发者的资料调出来。之后我们会对这些材料做一些评估,评估完后开发者将收到确认邮件。全球的项目是同步审核的,整个流程大概是在2~3周之内。对于已经通过审核,已经了解的足够清楚的团队,将由我和我的同事们和各位开发者建立起直接的联系。

2、申请评估的标准

我经常也会被开发者们问到XboxOne需要什么样的游戏?怎么样的游戏才能通过审核?什么样的团队才能通过评估?我这里再重复一句,我们ID @ Xbox计划并不是要什么高大上的游戏,也不需要那种数百人的团队做一个像《使命召唤》那样的项目。我们对项目的大小并不是太在意,也不是看游戏开发者是否有钱,真正衡量是否能加入到ID@Xbox计划的标准是创意、热情、投入和真诚。

第一点是创意。游戏的创意是否有趣好玩,是否能带给玩家梦想和快乐,是否符合主机的操作方式。我们对游戏是否适合主机的操作方式这一点还是比较看重的,现在市面上也有不少好的手游,但是他也是需要做一些新的调整才能放到XboxOne上来的,比如说他是否适配手柄,再比如说他是否能将原先的触摸操控与现在的Kinect结合起来,以及他是否具有一些很有特色的东西,比如说作为中国的游戏开发者,我们的目标是立足中国走向世界,游戏里面是否带有一些中国元素,这都是我们会考虑的。我们有一个团队是百家合和微软的创意审核团队,专门去审核这些创意。对于这些创意我们会非常严谨的去评估,将深度讨论这些创意的优劣。

第二点是热情。大家都知道制作独立游戏需要热情,在中国做主机游戏更需要热情。独立游戏圈一直有一句话叫牢记初心。我不知道各位开发者梦想做游戏起步于哪一年,对我来说起步于我30年前打开FC玩《魂斗罗》的那一刻,有的人可能是玩SFC的时候,也有可能是用Xbox玩《光环》的那一刻。但一定要记住,热情永远是我们做游戏时最要紧的一件事。

第三点是投入。投入并不是指我们要开发者花费成百上千万的资金投入,我们是要看这个开发团队是否有一个稳固的团队,稳固的计划。有这样一个有稳固计划的团队,我们才能帮助你们开发出你们想做的游戏。

最后一点是真诚。真诚看着与做游戏无关,但确是我们要看的一个点。我们希望所有做独立游戏的团队,都是用真诚的态度来看待你们的梦想、合作伙伴、投资人或者是工作伙伴,这样才能保证做出足够好的游戏。

3、百家合会为ID提供什么

最后一个问题之前我们百家合的黄总也说了一些,百家合将为加入到ID@Xbox计划的的开发者提供2台Xbox开发机长期免费使用。开发机的费用大概是一万美金一台加上1万人民币的关税大概是7万人民币一台。选择Unity或Unreal之一免费提供,只要你加入ID @ Xbox计划就能够申请到,我们的工作人员会帮助你免费申请。游戏开发及上线提交的免费技术文档和帮助,并提供免费的CERT认证。

而在将来还会提供更多。最重要的一点,我们将来会为独立开发者提供场地、投资、政策、人力资源以及培训等孵化加速资源的百家合百家合创新中心。市场推广资源我之前说过了有1亿人民币。百家合与上海美影厂等一些动画IP的提供方合作,拿出一些他们的美术IP免费注入到我们的ID @ Xbox项目中供大家一起使用,当然这个项目现在还在谈,我们会努力让他成真。优惠的测试、外包等开发服务,大家都知道独立开发团队人员可能比较少,像测试、美术等工作可能都需要找别人帮忙,百家合尽量会提供一些优惠的服务。产品的海外发行,大家都有一个梦,想让自己的产品走到海外去。加入ID @ Xbox,百家合会将你的产品带到海外市场去,当然第一步是要将你的产品在国内市场做好。

我的发言完了,谢谢大家

现场演讲视频

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