EEDAR:付费游戏最佳定价点是5美元以下
EEDAR最近发布的报告显示,在2004Q3美国区iOS收入榜前500名当中,定价超过10美元的游戏仅占总收入的0.1%,在所有付费游戏收入中的比例仅为2%,该公司的数据显示,定价在0.99-1.99美元之间的游戏评价是平均最高的,付费游戏最佳的定价点是1.99美元-4.99美元。
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GameLook报道/上周Take-Two发布了一款策略游戏《幽浮:内部敌人》,而且定价为12.99美元,虽然有非常重度的功能以及强势的品牌,但如此之高的定价在App Store还是很难爆发的。虽然昨天GameLook报道了SuperData表示免费模式已经发展到了顶峰时期,但是业内对于付费游戏不同定价的成功却很少关注。
2014Q3美国区app store收入榜前500名应用分布
EEDAR对美国2014Q3期间iOS平台收入榜前500名的游戏进行了调研,该公司对2014年7月1日至9月1日期间iOS收入榜前500的游戏从定价点、平均排名以及用户评价进行了统计分析。
2014Q3美国区iOS收入榜前500名不同定价点所占总收入比例
据大多数的业内统计显示,iOS平台的手游收入90%来自免费游戏。然而,剩余的10%的手游收入中,一大部分的收入是来自10美元以下的付费游戏,在2014Q3美国区iOS收入榜前500名的游戏中,EEDAR预计,定价超过10美元的游戏仅占总收入的0.1%,在所有付费游戏收入中的比例仅为2%,在2004Q3美国区iOS收入榜前500名当中,仅有3款定价超过10美元的游戏入榜,分别是《生化奇兵》、《文明:变革2》和《怪物猎人自由》(Monster Hunter Freedom)。
但是,和其他付费游戏相比,这些定价较高的游戏在App Store的用户评价比较低,定价在0.99-1.99美元之间的游戏评价是平均最高的,这可能意味着,用户对于定价高的游戏有着更高的质量期待。
2014Q3美国区iOS收入榜前500名不同定价点的平均评分
该公司的数据显示,付费游戏最佳的定价点是1.99美元-4.99美元,此前也有一份心理学调查显示,用户们在决定购买0.99美元-2.99美元游戏时,并没有太多的顾虑。
前几天苹果公司把App Store描述从免费改成获取之后,对于付费游戏在收入榜前500名的影响值得期待。
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