腾讯布局动作手游 [三国之刃]成新突破口

在4G网络逐渐普及的当下,手游市场高速发展,随之而来的则是猛然加剧的市场竞争。根据艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国移动游戏市场规模达到69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势严重放缓。有观点表示,中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,可以抗衡渠道优势的、真正优质的游戏产品依然稀缺。

GameLook报道 /  根据艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国移动游戏市场规模达到69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势严重放缓。有观点表示,中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,可以抗衡渠道优势的、真正优质的游戏产品依然稀缺。

从目前来看,手游市场的精品化、细分化走势明显,盛大、腾讯、网易等老牌大厂几乎同时开始绘制进军手游市场的蓝图,腾讯游戏作为行业关注的焦点,其与其他上市公司不同在于连续拓展细分游戏市场。

腾讯游戏2014年的手游布局来看,一方面通过推出自研新品来完善产品线,确保覆盖到每一块细分市场;另外一方面,大力推动对移动游戏市场精品的扫描,通过与第三方开发商的合作来填充平台空白品类,同时提升平台整体对用户的粘性。

其中,由飞鱼科技研发的三国题材动作格斗手游《三国之刃》从10月IOS迎来公测,自发布以来稳定保持IOS畅销榜榜首位置,赶超《刀塔传奇》,成为近几个月来腾讯平台发布的最亮眼的一款动作手游。

就单个产品来看,《三国之刃》取得的亮眼成绩与腾讯当前在整个动作手游市场的布局不无关系。

首先,《三国之刃》发布印证了腾讯游戏布局动作类手游市场的决心。随着目前玩家体验需求的日益细分,越来越多的动作游戏爱好者并不满足于卡牌、休闲、棋牌等轻度游戏,他们迫切需要体验到强调操作、主打无锁定攻击的动作手游。而未来的重度手游产品能否成功,关键就取决于其是否能在保留玩家碎片化时间的基础上,又能兼备大型端游的重度品质玩法。

从这点上来看,《三国之刃》作为腾讯首款三国动作手游,主打无锁定攻击,玩家在战斗中除了普通技能之外,还需随时关注灵兽、兵器技能,包括场上的地形、机关,甚至是BOSS释放的群体技能,这就使得游戏有了极强的操作性。而除了操作之外,游戏在系统玩法、角色养成,包括三国剧情等诸多方面的表现都可圈可点。由此可见,做好产品品质才是走向成功最为重要和必要的条件。

此外,借助腾讯微信、手机QQ两大社交平台的强大用户号召力,玩家不但可以与QQ、微信好友一同游戏,还可以在通关或者达成某种特殊成就之后,将自己的辉煌经历与好友们分享,这无形之中提升了《三国之刃》的用户粘度,也为游戏打造了一种用户自发传播的良好模式。

有人曾经说过,无论一款游戏有多大,生命周期有多长,能给玩家带来快乐就是成功的。从目前《三国之刃》的出色表现来看,玩家们能从中获得出色的副本战斗乐趣,甚至体验到不亚于端游的操作快感,这才是动作手游大行其道的关键所在。而在这样的市场表现刺激之下,腾讯布局动作手游市场的步法无疑将更加有力——事实上除了这款游戏之外,包括《横扫西游》、《天天来战》、《全民斩仙》等游戏都属于重度手游,相信未来的2015,重度手游的市场份额也有望再攀高峰。

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