Flurry最新的报告显示,在过去的9个月内,美国用户在移动设备上投入的时间增长了9.3%,达到2小时57分,而据美国劳动统计局的数据显示,美国人每天在电视设备上投入的平均时间保持在2小时48分不变,考虑到欧美电视游戏市场的规模,这个数据对于移动行业是非常重要的,而且对于应用甚至手游行业也具有很大意义。
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GameLook报道/在2012年12月,Flurry发布的一份报告指出,消费者在移动应用中投入的时间呈现非常快速的趋势。当时,用户们在移动应用投入的时间增长速度超过了PC网页以及电视,自那之后,应用所占用消费者的时间比例持续增长。
美国用户在移动设备(蓝色)和TV(红色)投入时间变化趋势
最近,分析师Benedict Evans发布了一个图标,随后Flurry对用户时间分布进行了再次分析,据Evans提供的图表显示,电视只占视频内容提供量的24%,Flurry的新报告则有更多的亮点。
移动设备已经取代电视成为美国人首选
该公司最新的报告显示,在过去的9个月内(2014年1-9月),美国用户在移动设备上投入的时间增长了9.3%,从2小时42分增长到了2小时57分,也就是说,美国人平均每天在移动设备上投入的时间几乎达到了3个小时,而据美国劳动统计局的数据显示,美国人每天在电视设备上投入的平均时间保持在2小时48分不变。
虽然我们没有办法去计算两种设备所用时间的重合度是多大,但据很多家庭的经验来看,用户们很可能有相当一部分的时间是一边看电视,一边玩移动设备。但这个数据对于移动设备来说简直是不可想象的,毕竟6年半之前,智能机还不存在,这么短的时间内就顺利超过了电视机成为美国人最主要的设备是难以想象的。但这种情况的确发生了,智能机是非常实用的,可以随时随地陪在用户身边,再加上移动应用和手游的爆发式增长,用户们有大量的应用可以选择。到2014年9月,智能机已经成为美国用户客厅里的新主角。
独立应用开发商推动增长
其实,去年这种趋势就已经有些明显了。用户们用智能机健身,办公,甚至看体育运动直播,而且越来越多的人开始用智能机玩游戏。使用智能机已经几乎成为了用户们每天的任务。
前25名(蓝色)和其余应用(红色)所占用户时间增长趋势
在Flurry的报告中我们发现,用户移动设备使用时间的增长并不主要来源于顶部(Top)应用。在过去的9个月内,(comScore排名)前25名应用所占用的时间只增长了1%。但是,用户在其他应用上投入的时间却在同期内增长了21%,而且越来越多的应用开始进入排行榜,用户们在移动网页投入的时间保持不变。
其实,如果只是按照时间计算的话,独立开发商们比大型游戏公司的表现更好。在Flurry的网络平台,来自180个国家和地区的开发者们在过去9个月里就推出了11万个应用,目前Flurry平台收录的应用达到了59万个。虽然移动应用和手游的收入大多数集中在顶部应用,但随着移动设备数量的不断增长,独立开发商们仍然希望在这个15亿用户的市场获得成功。
考虑到欧美电视游戏市场的规模,这个数据对于移动行业是非常重要的,而且对于应用甚至手游行业也具有很大意义。在2008年,大多数的应用开发者可能都不会想到,6年之后他们从事的平台居然可以成为取代电视设备的生态系统,而且可能大多数的用户甚至都还没有意识到,他们正在从电视设备转向移动平台。
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