成本翻倍、版权趋紧,中小CP如何突围?

在上周六的PP助手主办、gamelook协办的线下分享会上,gamelook就过去一年来手游产品的变化、版权问题、中小CP如何突围等相关,询问了PP助手COO相力文。

GameLook报道 / 在上周六的PP助手主办、gamelook协办的线下分享会上,gamelook就过去一年来手游产品的变化、版权问题、中小CP如何突围等相关,询问了PP助手COO相力文。

研发成本翻倍,年底产品质量有质的提升

相力文表示,这一年来国内手游产品的质量在明显的上升。“比如说,去年一张原画的价格是800~1200,最高也就到2500。可是在前段时间我听到1.8万、2万多的一张原画都有。同期来讲,基础的数字我不太好说,但是至少相较去年同期的研发费用高一倍。”

去年国内手游市场崛起了一批千万级产品的新开发商,但眼下因为大厂商的集中入局,竞争局面正在对中小公司不太有利。

相力文表示:“去年的手游市场起来了很多我们之前都不知道的CP。而到了今年,我们看到像完美、畅游、网易,包括之前做页游的公司,墨麟、37玩、游族这些公司进来,他们最大的优势就是真的有钱。就拿美术来说,可能你花5000,他花1万,必然是钱多的质量更好。”

随着微信、以及端游厂商开始在重度游戏发力,行业能明显感受到重度游戏的春风袭来,虽然来的确实有点晚、晚了快一年,然而这又是一个门槛加高的态势。

“从技术层面来讲,你比如说做一些ARPG,或者是MOBA类的,一些小的公司技术能力可能达不到。但是一些大的公司,却可以轻松完成,10万块钱主程序和1万块钱的主程序肯定还是有区别的。所以特别是第四季度开始,手游质量真的是有质的转变。”

版权问题频发:渠道不再打太极,该改的改、该下的下

另一个中小CP经常遭遇的问题就是IP侵权,相力文谈到了目前PP助手面对维权后对侵权产品的处置方式。

相力文表示:“作为渠道,我们是支持正版的。比如说有日本的授权函,说要将盗版下架的,我们是会对其采取下架处理。包括之前完美和畅游一个礼拜四、五封律师函往我这儿发。所以我们也是做得很好,只要说了我们就找CP聊,只要正规上面盖了章,确定是侵权的,我们是会和CP打个招呼后,采取下架处理。”

而对于玩法存在侵权嫌疑的,渠道持保留态度,“具体在玩法上涉嫌侵权的,我们不好界定。因为我无法鉴定他是用你的人物,还是他用了你的代码还是怎样,其中牵涉到很多。我们会让CP先和版权方沟通,因为碰到这种情况,我们无法准确鉴别,所以也不会随意下架,除非界定的很清楚,我们的确是要下架。”

对于目前行业出现大量借鉴《刀塔传奇》的一大批产品,相力文认为,“如果你是纯抄《刀塔传奇》的话,我们去推是没有意义的。有一些微创新,我们渠道说不定还是会给一些机会试一下。”

从相力文的表态来看,渠道对直接侵权产品的处置是只要版权方出面就会做处理,如2012、2013年那样侵权产品遍地的情况,在明年留给CP打擦边球的时间已经不多了。CP如果再立项这类产品,必须考虑后继的风险。

那些改到死的新游戏:提测1000款新游戏、实际只上线500款

“从PP平台来看,提测的游戏是一千多款,但是上线的只有500多款,还有500多款在哪儿?可能是等到明年再上。“太多大公司耗得起,我见过太多小公司死在产品调整上面了。”

对于如何迈过改产品的坑,相力文谈到了他的感受:“大公司如果老板是制作人会比较靠谱一点,因为第一老板他是制作人,他知道他得对员工负责任,得养活公司,相对来说就更容易听得进别人的意见。第二个他多多少少也坚持自己的方向。”

“而很多中小团队、比如有一个号称牛B的制作人和主策划,产品数据一出来,出一份修改意见,有可能改一下就好了,也可能改完之后数据反而更差,改产品是一个长期优化的问题。很多中小型CP在这个过程中,给自己整晕了,三改两不改,有些团队觉得我这游戏一开始主系统就有问题,是否从立项开始就有这个问题。而改到这个时候,之前拿天使的300、500万都烧完了,这种公司我们见得比较多。”

如何改,改多久?中小CP必须要有长期战斗的准备。

中小公司如何突围?关注玩法创新、游戏系统框架

虽然上面渠道讲到了很多不利于中小公司的情况,但对中小公司来说也不是说没有活路,关键还是在于立项、做产品设计的阶段敢不敢赌,有时候立项方向求稳才是最危险的事情。

相力文表示:“其实想入渠道法眼还有一个机会,游戏的核心玩法和卖相是一方面,另一方面是游戏的系统架构,如果发行商或者渠道看到游戏架构靠谱的话,他们都愿意花钱帮CP做美术,或者是去买IP。所以我觉得中小CP在美术方面的投入有限的话,不如把主要的精力放在系统架构和玩法方面。”

发行商主动为CP加磅听上去有点不太真实,但这就是现实,前提条件是产品的创意、系统的成熟度。

“像这种发行商去把美术部分进行加强的情况,我遇到还是挺多的。其实发行商要的是那种让人感觉眼前一亮的游戏,要的是创新类玩法,老的玩法再怎么升级,基本上很难让人产生眼前一亮的感觉。发行商如果看好这块市场空白,他必然会愿意投入这个成本。”

“比如说MOBA类游戏,虽然出了很多款,但是之前没有一款爆发。如果真有一款游戏把操作方面,技术层面的问题给解决了,我相信有很多发行公司会抢这款游戏。”

总之,要在门槛加高的手游市场博得机会,对中小CP来说,你要么敢赌玩法创新、要么决心和能力解决高难度游戏类型的核心问题,做到这两点,自然会有合作公司来帮你充值买单。

大公司现在是以大博大,而小公司要以小博大取胜,你必须明白创新和死磕难点才是突围的重要手段。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/11/188959

关注微信