3D动作手游《世界2》“半成品”付费榜热身

移动游戏的迅猛发展,游戏玩法类型的日益成熟,部分厂商口中的创新都是还是稳妥的微创新。随着手游端游化,APRG的重度手游崭露头角,一款3D狩猎动作类手游“半成品”登上了ios平台。那么,这款《世界2魔物狩猎》(The World II Hunting BOSS)能不能在移动平台活下来。

GameLook报道/移动游戏的迅猛发展,游戏玩法类型的日益成熟,部分厂商口中的创新都还是稳妥的微创新。随着手游端游化,APRG的重度手游崭露头角,一款3D狩猎动作类手游“半成品”登上了ios平台。那么,这款《世界2魔物狩猎》(The World II Hunting BOSS)能不能在移动平台活下来。

《世界2魔物狩猎》是由广州谷得联合台湾OXON制作的一款“狩猎主题”3D动作手游,是谷得游戏继旗下手游《世界OL》之后推出的同IP作品。

无论是挑战巨型BOSS的游戏内容,还是任务列表的UI设计都颇有《怪物猎人》的即视感。《世界2魔物狩猎》从曝光之际就受到了国内外大量玩家媒体的关注,并且还在今年举办的 TGS 日本东京电玩展中获得“最受期待游戏”,“最佳独立开发游戏”等多项大奖,11月3日在ios平台放出“半成品”单机试玩版。

“半成品”单机版

说是“半成品”,据官方透露,此次放出的游戏内容其实不到10%。

30余种英雄角色目前只开放了三个,一位男性狂战士、两位女性战士。此外游戏中目前没有任何收集要素,养成内容暂时只有升级人物经验,进阶、装备、技能、神格、锻造五大功能均未开放。从已知的人物属性图可以看出,在日后版本中在装备收集养成上会加入诸多RPG的元素,复杂多样的装备属性来针对不同类型的BOSS。

复杂的属性匹配多样化的装备

游戏中玩家将直接与巨型BOSS 作战,A级BOSS有小怪存在。怪物挑战任务分为:D、C、B、A四个级别,C级以上的任务可以组建三人小队协同作战,除玩家控制角色,其余两位由AI控制。

游戏操作上采用左半边滑动虚拟摇杆,右下角三个技能、与攻击、翻滚五个按键。其中左下角有蓝色耐力槽设定,使用技能和翻滚均需消耗大量耐力值,耐力值为零玩家会原地眩晕一段时间,玩家停止攻击则会缓慢恢复耐力值。角色在攻击时会有一定的硬直,就是俗称出招要摆POSS,当然BOSS也是。这个设定给玩家操作增添了策略性,加强了游戏难度,以上这些设定也算是借鉴“怪物猎人”系列较为精髓的设计。

游戏音效上无论是BGM营造的紧张刺激,还是BOSS与玩家的打击音效都做的不错。游戏3D画面,人物与怪物的模型都比较精致,Q版萌系的造型颇似”龙之谷“那种韩游风格。

玩法不错,缺点也不少

在战斗中,目前玩家的视角是无法转变的,这就造成了在一些角度玩家无法看到自己的角色(BOSS体型过于巨大,遮挡住了),相较于一些能够自由转变视角的3D手游(如天天来战等)无疑弱了一筹。

还有虽然左半边滑动虚拟摇杆的设定很人性化,但在实际操作中还是会存在无法快速转变攻击方向、技能释放无法改变方向等问题(相比掌机上自由转变和方向控制还有不小的距离)。由于装备、技能升级等功能未开,人物普通攻击相比技能非常低且面对后期BOSS比较无力(普通攻击连击操作远不如等技能CD的伤害,容易打击一些追求招式连击的玩家)。

讲究操作的3D动作手游能火么?

移动平台由于本身设备的限制,讲究操作的游戏目前来说生存都比较困难。就以FPS、MOBA游戏为例,虽然很多厂商还是越挫越勇的研发,推出各种微创新之后的手游,但观其表现,终究不尽人意的多。因此,绝大部分厂商在游戏研发都走了简化操作,加强其余内容的路子。

而《世界2魔物狩猎》这款3D动作游戏在移动平台来看是比较新颖的(相比大多数稳扎稳打的“卡牌”),但其核心玩法和乐趣讲究较高的操作性和交互性,在移动平台能被玩家所接受么?

游戏进入的画面和官方消息都表明,在12月《世界2魔物狩猎》会发布正式的网络版,将开放完整的养成功能以及联网组队狩猎。

那么,目前国内的网络条件能否满足联网实时组队的需求?

相较于传统RPG复杂多样的剧情和世界观,《世界2魔物狩猎》能否设计足够多的内容素材来保证游戏的耐玩性和寿命?(如果说参考怪物猎人的话,目前在操作性上仍有不小的差距)

“半成品”单机版包体大小已有280M,正式网络版又有多大,普通玩家的机型能流畅运行么?对于这款注重操作和互动的游戏,以上内容都对其有着致命的影响。(自由狩猎的世界观需求复杂的装备素材系统来保证足够的吸引力,无疑加重了包体大小的负担)

无论如何,对于移动平台来说,《世界2魔物狩猎》算是创新、新颖的游戏类型,究竟能否被玩家所接受还有待12月正式版上线来看。是泯灭于众人,还是开拓细分市场蓝海,GameLook也会关注其后续消息。

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