欢聚时代高管电话会议解读第三季度财报

北京时间11月12日凌晨消息,欢聚时代 (Nasdaq:YY)今天发布了截至9月30日的2014财年第三季度财报。财报发布后,欢聚时代CEO李学凌和CFO何震宇召开分析师电话会议,解释财报并回答分析师提问。

新浪科技讯 北京时间11月12日凌晨消息,欢聚时代 (Nasdaq:YY)今天发布了截至9月30日的2014财年第三季度财报。报告显示,欢聚时代第三季度净营收为人民币10亿元(约合1.630亿美元),比去年同期的人民币4.872亿元增长105.3%;净利润为人民币2.862亿元(约合4660万美元),比去年同期的人民币1.290亿元增长122.0%。

财报发布后,欢聚时代CEO李学凌和CFO何震宇召开分析师电话会议,解释财报并回答分析师提问。

以下是分析是问答环节主要内容:

摩根士丹利分析师George Meng:我有个关于公司游戏直播业务的问题,刚才提到这个行业的竞争日趋激烈。我注意到公司的一个直播频道因为使用了网易的《梦幻西游》这款游戏而牵涉了一些著作权的问题,那么公司直播平台上的其他游戏是否也会出现同样的问题?另外,公司提到说对专业玩家和游戏直播主持人的付费都在飞涨,我听到的一个数字是每年增长5百万,公司有何对策?会否与一些创业公司竞争以争夺游戏人才?还是保持现有策略?

李学凌:开发和合作是互联网行业能够走到今天的原因,游戏直播是这个行业产业链的一部分,全世界范围内都没有遇到像今天网易这样的问题。我认为网易实际上不是进入了,而是退出了游戏直播领域的竞争,因为网易在不允许其他公司转播网易游戏的同时,网易自己也停止了转播其他公司的游戏。这代表网易不是游戏直播行业中的一员了。公司对此非常诧异,因为网易在这个领域还是有努力和发展的意向的。这样的退出第一伤害了网易直播以前积累的成绩,第二影响《梦幻西游》在整个传播链条上曝光的次数和用户之间再传播的效应,第三这个举动也伤害了喜欢这款游戏的用户。

从世界范围内看,开发了《英雄联盟》(League of Legends)的Riot Games公司,已经开放了它的应用程序接口(API),战斗的资料和过程给直播的第三方。游戏直播作为一个对整个产业链的健康发展都有意义的部分会继续高速成长下去。(天恒)

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