《星际争霸2》又添“神CG”:三部曲完结
11月8日消息,暴雪首次公开《星际争霸II》三部曲最终章《星际争霸II:虚空之遗》,该作将独立发行,同时公布的还有《虚空之遗》资料片的新CG动画。在《星际争霸II》这个科幻三部曲的最终章《星际争霸II:虚空之遗》中,所有的故事都将走向终点。然而,人类英雄吉姆·雷诺和刀锋女王凯瑞甘的命运也仍然悬而未决,这是不是意味着《星际争霸》的剧情将在《星际争霸III》中才能再续前缘了?
11月8日消息,暴雪首次公开《星际争霸II》三部曲最终章《星际争霸II:虚空之遗》,该作将独立发行,同时公布的还有《虚空之遗》资料片的新CG动画。
在《星际争霸II》这个科幻三部曲的最终章《星际争霸II:虚空之遗》中,所有的故事都将走向终点。凯瑞甘和虫群消失了踪迹,吉姆·雷诺正在重建饱受战争摧残的泰伦文明,星系唯一的希望落在了星灵和他们现今最伟大的英雄阿塔尼斯和泽拉图身上。在这款斩获多个奖项的RTS游戏系列的完结篇中,玩家将会带领强大的星灵联合三大种族,一起与威胁整个星系的古老邪恶势力进行决战。
然而,人类英雄吉姆·雷诺和刀锋女王凯瑞甘的命运也仍然悬而未决,这是不是意味着《星际争霸》的剧情将在《星际争霸III》中才能再续前缘了?
在嘉年华期间,暴雪《星际争霸II》Jason Huck接受了媒体的采访,解答了《星际争霸II》的相关问题
《虚空之遗》是《星际争霸2》的完结章,那么在《虚空之遗》公布后,暴雪还会有关于《星际争霸2》的后续动作吗?
Jason Huck:虽然《虚空之遗》是最后一部资料片,但我们依然会采用其他的方式来继续更新这款游戏,从最基本的平衡性补丁,到一些新的RPG地图等等,甚至是例如“执政官模式”这样新的游戏模式。当然未来的计划尚未可知,不过暴雪一定会依然支持这款游戏。
可以简单介绍下“自动锦标赛”的功能吗?
Jason Huck:这个功能的主要目的是为了让玩家能体验到像“WCS世锦赛”这样高端的职业比赛,我们的设计初衷是为了能让普通的业余玩家在有空时也能像职业选手那样参加一次像WCS这样的锦标赛。至于“自动锦标赛”功能是通过什么样的方式来实现,可以去资讯我们的设计师David Kim。
《虚空之遗》的剧情设计相比前两部会有什么特殊的地方?
Jason Huck:《虚空之遗》虽然是神族为主线的剧情战役,但我们致力于通过战役剧情来带领玩家去了解整个游戏,虽然《虚空之遗》的战役在一些方面会和之前两部资料片剧情类似,但你会在《虚空之遗》中体验到和之前不一样的视角。
可以看出《虚空之遗》的剧情结局是非常悲壮的,也许三族会联合将“创世者”萨尔那加的埃蒙击败。那么问题来了,在击败共同的敌人后,三个族还会维持联盟和平发展下去吗?
Jason Huck:这个问题现在我不能回答你,得靠你以后自己去玩战役来找答案了(笑)。
问:凯瑞甘和吉姆雷诺将来会结婚生孩子吗(现场大笑)?
Jason Huck:(笑)一样的答案,得靠你自己玩过战役才知道。
许多星际玩家觉得《虚空之遗》发布后就没有盼头了,除了平衡性补丁之外,官方会有专门的团队在以后定期的发布一些高质量的RPG地图吗?
Jason Huck:《虚空之遗》并没有完全设计完成,因此我们目前会把更多精力放在游戏开发上,我想以后会回答你这个问题的。
作为《星际争霸》系列战役的游戏关卡设计师,你最喜欢的剧情人物会是谁呢?
Jason Huck:就我个人来说,我最喜欢泽拉图。因为他的风格和性格都很像忍者,这很酷不是吗?
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