Lobi傍上[怪物弹珠] 平台有了 产品也有了
记得9月底的时候GameLook还发文介绍了面白法人KAYAC旗下的手游实况录像机能Lobi支持niconico的文章,如今才过了1个月Lobi又傍上了一个大款,10月29日日本人气游戏《怪物弹珠》宣布正式搭载Lobi机能。对于现在的Lobi来说,视频发布的平台已经有了,大人气的作品也有了,接下来要需要的就是那么点运气了。
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/ 记得9月底的时候GameLook还发文介绍了面白法人KAYAC旗下的手游实况录像机能Lobi支持niconico的文章,如今才过了1个月Lobi又傍上了一个大款,10月29日日本人气游戏《怪物弹珠》宣布正式搭载Lobi机能。对于现在的Lobi来说,视频发布的平台已经有了,大人气的作品也有了。
实况录像机能全称Lobi REC SDK,于14年1月31日发布,玩家可以通过Lobi REC SDK将手机上游戏的画面录下、或者实时同步到网站上。录下的游戏视频也可以很方便的共享到社交网站上。首款直接搭载这一机能的手游产品是KAYAC旗下的《公主骑士与最后的百龙战争》。目前Lobi支持的平台包括YouTube、Facebook、Twitter、LINE以及niconico。
Lobi在视频发布平台的覆盖面上已经算是比较全面,但问题是Lobi本身是一种工具,并不具备娱乐属性,Lobi要想火起来成为日本地区手游视频的领军力量那还缺了至关重要的一环,那就是爆点。而要说日本最具人气的手游产品的话,那人们首先想到的自然是《怪物弹珠》和《智龙迷城》了,不过《智龙迷城》经过2年多的发展,自身的体系已经相当完善,niconico上更有其专门的直播节目。相比之下更为年轻、同时强调多人联机的《怪物弹珠》自然是更好的选择。
随着Twitch今年的诸多信息,游戏实况视频越来越多地为国内所关注,不过就这一产业的发展程度来说欧美和日本仍然要领先不少。目前欧美游戏实况以电竞直播为主,而日本地区则以玩家个人的娱乐为主,但两者对于产品都是存在一定要求的,这种要求可以是技术性、可以是故事性。说得直白些,《刀塔传奇》的游戏实况视频会有人看,但《当空接龙》的就不会有。而日本市场的游戏产品较全球其他地区更为重度、RPG痕迹也更浓重,所以日本市场的土壤更适合手游视频实况的发展。实际上Lobi的诞生和发展也是日本手游产品重度化的另一种表现。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/11/186629