韩国游戏产业规模停止增长 2年内无法扭局

近日,文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了‘2014年韩国游戏白皮书’。白皮书内容主要包含2013年韩国以及海外游戏市场动态、用户现状、游戏文化、游戏技术、法制度以及政策动向等。2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。在没有足够的动力因素促使韩国游戏产业的发展的情形下,预计韩国游戏产业规模到2016年不会有太大的变化。

近日,文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了‘2014年韩国游戏白皮书’。白皮书内容主要包含2013年韩国以及海外游戏市场动态、用户现状、游戏文化、游戏技术、法制度以及政策动向等。

2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。在没有足够的动力因素促使韩国游戏产业的发展的情形下,预计韩国游戏产业规模到2016年不会有太大的变化。

韩国游戏产业规模停止增长 2016年前无望扭转局势

2013年韩国游戏制作领域的收入是7万9941亿韩元(约75亿8800万美元),同比增长了1013亿韩元。游戏平台领域的收入是1万7257亿韩元(约16亿3803万美元),同比减少了1340亿韩元。

韩国游戏产业规模停止增长 2016年前无望扭转局势

另外,2013年韩国PC网游的市场规模不断缩小。然而,手机游戏的市场规模呈现出爆发式增长,在韩国游戏产业中的整体影响力越来越大。

2013年韩国PC网游市场规模同比下降了19.6%,达到了5万4523亿韩元(约51亿7523万美元),占游戏产业总收入的56.1%。手游市场规模达到了2万3277亿韩元(约22亿0945万美元),同比增长率达到了惊人的190.6%,占游戏产业总收入的23.9%。

韩国游戏产业规模停止增长 2016年前无望扭转局势

2013年韩国游戏出口流水收入达到27亿1540万美元,同比增长了2.9%。但是整体游戏纯收入只有1亿7223美元,同比下降了3.9%。全部游戏收入中,PC网游占90.1%(24亿4589万美元),手机游戏收入占整体收入的8.2%(2亿2262万美元)。

韩国游戏出口最多的对象国家是中国,占出口总收入的33.4%,其次是日本(20.8%)、东南亚(18.8%)、北美(14.3%)、欧洲(8.9%)、其它地区(3.8%)。

韩国游戏产业规模停止增长 2016年前无望扭转局势

2013年韩国游戏产业从事人员是9万1893名,其中游戏研发、发行领域人员共计40541名,占整体的44.1%;平台领域从事人员是51352名,占整体的55.9%。

根据白皮书的报告可以明确的发现,2013年后韩国游戏产业逐渐趋于饱和状态,不会有太大规模的波动。手游行业的市场规模将会不断的扩大,将成为整个游戏产业的支柱产业。另外,韩国本土游戏市场规模不断饱和,今后海外游戏市场会成为韩国众多开发商、发行商竞争的主要目标

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/10/186183

关注微信