PSV通过3C认证 索尼携双机入华

据最新消息,国行PSV已于10月27通过了3C认证。而在10月13日,国行版PS4也已通过了3C认证。换句话说,国行版索尼主机或许真的不远了。从3C证书上我们可以看到,此次引进的PSV型号为PCH-2009,也就是新版本的机器,生产厂商为富士康旗下鸿富锦精密电子(烟台)有限公司。

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索尼PSV已于10月27日通过3C认证,下面的是之前通过认证的PS4主机

GameLook报道/据最新消息,国行PSV已于10月27通过了3C认证。而在10月13日,国行版PS4也已通过了3C认证。换句话说,国行版索尼主机或许真的不远了。从3C证书上我们可以看到,此次引进的PSV型号为PCH-2009,也就是新版本的机器,生产厂商为富士康旗下鸿富锦精密电子(烟台)有限公司。

其中有意思的是,国行 PSV 在审批的时候被定义为“掌上娱乐机(平板电脑)”,之前的PS4在审批的时候被定义为 “电脑娱乐机(计算机)”,都非游戏机。反而是更加强调多媒体功能的 XboxOne 被定义为“家庭娱乐游戏机”。

在上海索尼魅力赏上展出的PSV主机

索尼在10月24~26日在上海新天地举办了索尼魅力赏,期间展出了包括PS4以及PSV等设备,并提供现场游戏试玩。SCE中国战略部部长添田武人也在索尼魅力赏上接受了媒体的采访,虽然并未公布游戏主机的具体发售信息,但添田部长表示非常希望尽早看到国行版PS4以及PSV主机进入到用户家中。

以下为访谈实录:

媒体:PlayStation国行的进展如何?市场上出现的传闻您怎么看,PlayStation为什么比友商晚进入中国?

添田:关于在中国将发售哪些产品、产品价格、销售渠道等问题,我们还没有最终决定。随着不断进行的市场调查,我们还在对最终方案进行调整。我们的希望是尽量贴近中国消费者的需求来推出产品。目前市场上的传闻和猜测并非官方消息。

关于进入中国的进程方面,我们项目开始的较晚,但我们准备工作的速度很快,已经追回了一些时间。对于其他品牌产品的上市,我们觉得这对中国游戏机市场是一个非常好的起点,有非常正面的意义。我们期待更多的品牌进入市场,一起把整个产业做大。

在目前的市场环境下,我们希望将PS4的市场价值和产品定位尽量贴近消费者的期待,找好产品定位,一步一个脚印踏实地把业务开展起来。在索尼魅力赏活动上,SCE全球总裁安德鲁·豪斯第一次在中国表态要正式开展PlayStation业务,我本人非常希望尽早看到国行版PS4主机进入到用户的家中。

媒体:国行PlayStation的目标用户群是哪些?在微软和百事通的合作中,我们看到除了游戏本身,还加入了其他具有特色的稳定服务,比如,看电影,看英超等等。那对于索尼来说,如何看待这些游戏以外的泛娱乐的服务?

添田:如果要用一句去描述我们产品的市场定位的话,那就是For the players,一切为了玩家。我们这款产品不是家庭娱乐中心,而是针对玩家需求的游戏机。

这直接关系到产品定位,PlayStation的定位是面向玩家的游戏机。这个概念我们从E3开始宣传,现在和将来这个产品定位都不会变化。在中国,我们第一步计划是先把PS4的游戏功能做好,让它成为一个有价值的游戏机产品。在此基础上,再根据国内市场的需求进行调整。在刚开始投入市场时,我们的定位非常明确,就是为了玩家。有些玩家可能是学生,也有些人比如像我这样的40多岁的仍在玩游戏,很难用年龄层或是某种属性给玩家定性,覆盖的人群范围是非常广泛的。

媒体:但是在一个大前提之下就是,中国这个市场和国外的市场,比如美国和日本不太一样。家用机游戏在中国的受众群没有手游或者端游的用户大,您怎么看待这些用户,并有哪些策略将他们转换成PS这个平台上的游戏机用户?

添田:游戏玩家是一个庞大的群体,其中一部分人之前玩过前代的游戏机,对电视游戏本身很了解,针对他们主要是激发更换到新一代主机的需求。另一部分目标用户对电视游戏并不了解,是从电脑或手机接触到游戏的,这部分人群的数量更大,我们希望提供机会让他们体验电视游戏。他们实际体验后就会发现,电视游戏带来的娱乐享受与其他产品很不一样,他们会根据自己的需求进行选择。

我们的方向是通过引入PlayStation产品把游戏市场的整体蛋糕做大,而并不是与其他平台争夺用户。游戏本身最大的魅力之一就是多样性,电视游戏玩家也会去玩手游或电脑游戏,我们的心态非常开放,每种游戏产品都会充分展示自己,让用户来选择最适合他们的娱乐体验。

媒体:那么就想刚才您所说的,给用户多一个选择,但是对于中国很多用户来说的选择也是有成本的,比如手机游戏很多是免费的,他们体验的时间和金钱成本都很低。但如果他们想要体验主机游戏的话,他们必须要买一个屏幕,买一个PS4,这是需要体验成本的。那么您如何考虑控制他们选择的成本以及定价策略?

添田:对于用户来说,玩电脑游戏和手游其实也都需要购买相应的硬件产品,只不过这些产品还有其他的功能。对于核心玩家来说,他们购买游戏机的目的就是为了玩游戏,对硬件本身的价值是认同的。对于非核心玩家用户来说,可能需要一些时间来了解家用游戏机硬件产品的价值和魅力,至少游戏机正式进入中国这件事情本身,跟过去相比已经迈出了一大步,会有正规的渠道让更多人逐步体验和了解游戏机产品。

对于游戏来说,玩家投入的不仅是金钱成本,更重要的是时间和精力的投入,真正喜欢玩游戏的人会愿意在游戏中投入自己的精力和时间。目前在全球范围有那么多玩家愿意在家用游戏上投入时间、精力和金钱,证明电视游戏的魅力对玩家是有很大吸引力的。我们希望让更多游戏玩家能够亲身体验到我们提供的价值。

媒体:在游戏软件方面,用户购买一个产品的时候是非常需要一个明确的预期的,比如某某日发售我们能买到哪些游戏,如果这个内容不能保证给用户的话,他们很难下定决心来购买。这个问题如何应对?又或者说如何准确无误的把这个信息传递给用户。

添田:我们在信息传递上非常注意这点。我们要兑现对玩家的承诺,不会先给玩家很高的期待,但最后无法实现。游戏软件的汉化和报送审批等工作,我们都在有节奏的进行。我们希望把更多的海外游戏大作引进国内,并将国内原创的好的游戏作品引入PS4平台。我对国内游戏开发商的技术能力非常有信心,目前在游戏创意和策划方面也在快速成长。电视游戏的开发与电脑游戏和手机游戏相比有其自己的特点,需要有一个经验积累的过程,我们希望在未来把越来越多的中国原创的作品引入PlayStation平台,并推广到海外市场。

到底有多少游戏能够通过审批不是我们能把控的事情,我们会尽量把准备工作做到最好,不确定的信息我们不会对外发布,承诺多少做多少。

媒体:能否透露一下已经过审的PS国行游戏的数量或是具体游戏?

添田:我只能说,目前还在准备过程中。

媒体:你的意思是不是产品已经开始报审了?

添田:已经开始进行各种准备。

媒体:Playstation如何吸引国内开发者参与游戏开发?目前做了什么样的动作?或是未来准备做什么样的动作?

添田:从技术层面来看,已有专门的团队和开发者进行对接,提供技术方面的信息和支持。我们看到国内的游戏开发商对于PlayStation进入中国的态度非常积极,具体的合作模式会与各个开发团队分别讨论。对于游戏开发商来说,他们目前不太清楚这个市场发展能有多快,我相信双方需要密切配合,两个巴掌才能拍的响。

媒体:有关独立游戏方面,很多国人独立游戏开发者也在国际的平台上发布过独立游戏,那么在中国市场会为中国的独立游戏开发者提供特殊的扶持吗?

添田:我们希望对全球的独立游戏开发者提供开放、统一的平台,确保公平。国外开发者能够享受的资源,国内开发者同样能享受到,不论哪个国家,开发者得到的机会都是平等的。

媒体:在中国,水货玩家还是比较多的。国行PS4对于水货玩家是什么态度?拉拢还是排挤?

添田:只要是PlayStation的玩家,对于我们来说都是一样的。只要是喜欢这个平台产品的玩家,我们都会非常重视。我们会依据国家的相关法律法规提供让用户满意的服务。

媒体:在国行的机器上是否只能玩到国行所批准的游戏?

添田:我们会在可控的范围内,尽量做到对全球PS4用户的公平对待。

媒体:在展出上,我们也看到PS vita和vita TV,你们是否在做掌机引入的工作?因为掌机的价格肯定会比主机便宜。

添田:我们也在考虑。PlayStation平台的特点是不仅有可以放在客厅的主机,也有便携式产品PS Vita可以与PS4连接在一起进行远程游戏操作。PS Vita在国内也有大量的支持者,因此我们也非常希望提供这个游戏平台的服务。

媒体:你们对于新浪微博这类社交平台,有何态度?(许多玩家其实仍在关注官方平台)

添田:这也是为什么几个月前我们开始重新运营PlayStation的官方微博,我们觉得这是非常好的一个与用户交流的平台,微博给我们提供了一个品牌与玩家沟通的渠道。

作为PlayStation的官方微博,我们会提供更多的产品信息。在CCG和China Joy的时候,很多用户提出了各种各样的问题,使我们能了解更多用户的真实想法,他们从产品实际使用的角度提出的意见对我们很有参考价值,也可以帮助我们调整在中国的市场策略。

媒体:你介意自己在新浪微博上成为一个公众人物吗?

添田:相比于我个人,我更希望我们的产品成为真正的英雄。我包括我们的团队都是在PlayStation背后起到幕后推手的作用。

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