GungHo前3季度累计利润或突破7.5亿美元

算算时间,又到了日本游戏公司3季度财报集中发布的时间了,而GungHo无疑是受关注最多的公司之一。10月25日日本经济新闻朝刊发表报道称GungHo今年1~3季度总营收将突破7.5亿美元(750亿日元),为历史最高。受此影响,GungHo的股价连续第4个交易日出现上涨。

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GameLook报道/ 算算时间,又到了日本游戏公司3季度财报集中发布的时间了,而GungHo无疑是受关注最多的公司之一。10月25日日本经济新闻朝刊发表报道称GungHo今年1~3季度总营业利润将突破7.5亿美元(750亿日元),为历史最高。受此影响,GungHo的股价连续第4个交易日出现上涨。

日本经济新闻25日发布的报道中提到,2014年1~9月GungHo的累计营业利润将比去年同期增长约1成,达到7.5亿美元(750亿日元),营收方面预计也将同比增长约2成,达到14亿美元(1400亿日元),这两个数字均为GungHo历史最高值。而将GungHo业绩不断推向新的高峰的就是今年9月底日本国内下载量突破3000万的《智龙迷城》了。日本经济新闻认为虽然电视广告的大量投放使得产品宣传成本大幅提升,但其带动的增收效果仍然保证了GungHo利润率稳定在50%以上。

GungHo股价

受此影响,27日GungHo股价跳空高开,最高值一度达到480日元,而上一交易日(25日)收盘为455日元。由此不难看出,资本市场对GungHo业绩上涨还是普遍表示看好,不过还是有部分人还是提醒投资者需要谨慎。证券Japan的调查情报部长大谷正之就认为GungHo在广告宣传方面投入颇大,但《智龙迷城》的下载量增长仍然呈现钝化,这一情况或许暗示着GungHo的支柱型产品将在不久的将来遇到瓶颈。

实际上大谷正之所言非虚,《智龙迷城》下载量高速增长期中平均不到30天下载量就会增加100万,而最近几次所花的时间则明显加长。而上一季度的财报中我们也可以发现,GungHo的业绩已经出现单季度营业利润同比下滑的情况,种种迹象表明过于依赖单款《智龙迷城》的GungHo已经遇到了一些问题。而GameLook所关心的就是GungHo吃死《智龙迷城》的情况还将持续多久?

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