King高管:亚洲市场比可穿戴设备机会更大

King公司首席创意官Sebastian Knutsson在接受英国《卫报》的采访时表示,并没有把《糖果苏打传奇》当作续作,只是为《糖果传奇》玩家们提供更多的玩法选择,并且未来会对两款游戏投入持续的更新。在谈到未来发展时,Knutsson表示对于智能手表等平台持开放态度,但不会第一个转向新平台,他认为亚洲微信和KakaoTalk平台的机会更大。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/据手游发行商King的财报透露,《糖果传奇》在2014年前6个月的收入已经突破了7.9亿美元。这是目前为止该游戏的最新数据,《糖果传奇》自2012年11月发布以来已经在多国收入榜夺得了冠军位置。

而就在最近,King在Facebook平台正式发布了一款《糖果苏打传奇》,该公司表示在圣诞节来临之前会正式推向全球智能机和平板平台,目前在少数国家的Android和iOS平台测试,但King却并没有说这款游戏是《糖果传奇》的续作。

King公司首席创意官(CCO)Sebastian Knutsson在接受英国《卫报》的采访时表示,“我们并没有把这款游戏当成是续作,这只是为喜爱《糖果传奇》的玩家们提供更多的玩法选择,我们依然会会原作提供持续大量的等级更新。这是我们最重要的发布之一,我们希望创造一款可以为《糖果传奇》玩家们带来全新体验的作品。这款游戏可以和《糖果传奇》一起体验,我们会持续不断的为两款作品推出更新”。

《糖果苏打传奇》最主要的不同在于苏打,这些紫色的瓶子可以使一些糖果漂浮起来,玩家们可以进行匹配消除并且可以获得多种特殊效果的消除。Knutsson说,“我们在游戏玩法方面加入了很多的创新和改进。加入苏打玩法是很重要的不同,也是这款游戏和《糖果传奇》最大的不同。”

这款游戏的推出对于King来说也是策略方向的转变。到目前位置,Saga系列已经形成了消除类游戏品牌,比如《泡泡女巫传奇》、《农场英雄传奇》、《宠物大营救》等等。而现在,该公司似乎在尝试把‘糖果消除’形成另一个品牌系列。

Knutsson说,“我们把一些主要的游戏看作是系列产品,这意味着我们对这些游戏会投入持续的努力。我们在做长期游戏,‘糖果消除’很明显是我们最大的品牌。”

这可能是该公司最重要的作品之一,但原作《糖果传奇》的确已经达到了顶峰。King公司CEO Riccardo Zacconi也在第二季度财报分析师会议上承认了这个问题。

Zacconi当时说,“《糖果传奇》下滑比我们预期更快,该游戏在2013年第三季度玩家数最多,我们预计未来会持续缓慢下滑”。

《糖果苏打传奇》的到来对于King来说是非常及时的,最近几个月以来该公司的股价表现都不是特别好,投资者们担心《糖果传奇》用户量的下滑会导致该公司收入的不稳定。在今年第二季度,King的收入和用户量都比第一季度出现了下滑,尤其是MAU和MUU(每月独立用户),这对于免费游戏来说,很影响收入稳定性。

Zacconi在第二季度财报分析师会议上说,“我们除了《糖果传奇》之外的游戏收入增长都没有预期的快”。这对于刚刚推向Facebook平台的《糖果苏打传奇》来说压力比较大,因为一旦正式推向手游平台,这款游戏就担负着扭转收入增长点的重任。

那么,这是否意味着Saga系列游戏的泡沫破碎了呢?Knutsson说,“我们需要保持创新而不是墨守陈规或者重复做同一件事情。我们知道King的团队有这个能力,如果我们继续做Saga系列游戏,所有人都会抄袭该系列,这可能是有风险的。模仿是没有前途的,我们已经创造了一个固定的模式,而且成为了主流,但你要想获得同样的成功就必须为玩家带来新体验。”

对King的批评者们认为该公司的游戏都是在很老的游戏基础上做出来的,比如《宝石迷阵》之于《糖果传奇》、Peggle之于Papa Pear Saga、Puzzle bobble和《泡泡女巫传奇》等等。

King可以带来什么样的新体验呢?有趣的是,Knutsson更专注于Saga系列游戏的社交网络功能,而不是具体的游戏内容或者玩法。

他说,“我个人认为大多数的游戏缺失了很多社交互动功能。手游很大程度上依然是非常孤立的游戏体验,但从长期来看,最强的手游也会加入最好的社交游戏功能,你可以与朋友一起玩,也可以交新朋友”。

Knutsson接着说,“好友之间相互赠送生命并不算是真正的社交,人们需要结交新朋友,遇到他们并且相互聊天等等,这可以带来很多的新乐趣”。也就是说,King目前在专注于新的内容。最近该公司以600万美元收购了新加坡手游开发商Nonstop Games,并且会根据收入情况,未来最高可能再支付8400万美元资金。

当时,King告诉投资者们将继续“带来和(我们)传统休闲内容不一样的新游戏”。Knutsson并没有透露具体的细节,但承认了推出新游戏内容的计划。他说,“我们在休闲游戏领域非常强势,但我们在寻求其它类型的游戏,Nonstop在这些方面可以帮助我们。到2016年,我们将会发布更多类别的游戏,但很明显,这些游戏目前还在研发中。”

当然,该公司不会改变的是免费模式。

免费模式这个问题在欧美依然是争论较多的话题,主要是核心玩家和免费玩家们之间。Knutsson说,“核心玩家以及老一代主机平台的开发商们对这个问题依然比较介意。但绝大多数的玩家们并不在意,因为毕竟他们可以免费下载很多很多的游戏”。

他说,“如果你去核心玩家们的博客中,你会发现他们对免费游戏模式非常抵制,即使免费游戏有《英雄联盟》和《炉石传说》这样的作品,他们依然坚持自己的看法,但这些游戏的玩家数量很大,而且口碑也不错”。

那么,手游市场目前的发展健康吗?到目前来看,美国iPhone收入榜前20的游戏都是一年前发布的作品,新游戏进入收入榜变得更加困难。那么,这些高收入的游戏阻碍了创新吗?Knutsson并不这么认为,他说,“实际上手游市场依然是快速增长的,市场规模同比大概增长了20%,我们预计至少未来五年内还会持续增长”。

“手游市场出现了巨大的增长。即便你单看收入榜前25名也会发现,手游市场比2年前增长了非常多,而且前100名内出现了更多的新公司。手游行业的增长速度很快,只不过目前的竞争变得更加激烈了。”

那么,游戏行业是否主要关注智能机和平板呢?King和其他公司目前都专注于移动平台,不过,Knutsson表示他们对其他设备也持开放的态度。

他说,“我们在观察所有的平台,从主机到智能手表。如果要带来合适的体验,最好是把各种设备连接起来,所以你可以为游戏加入社交活动,让玩家们在不同设备之间都可以体验到你的游戏。但这里我们更多需要关注的是机会的问题,我们并不一定是第一个转向新平台的手游公司”。

对于《糖果苏打传奇》手表版本的问题,他表示,“手表也是不错的游戏平台,我们未来会尝试的”。

然而,从目前的情况来看,该游戏短期内似乎不会登陆智能手表平台,但很可能会加入其他社交网络,比如亚洲的KakaoTalk和微信,因为《糖果传奇》为这两个平台都推出了专属版本。

Knutsson说,“我们看到亚洲的这些平台有大量的机会,至少比在智能电视或者智能手表平台的机会更大”。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/10/184934

关注微信