13年日本动画产业市场规模达149亿美元
日本地区ACG产业自来都是相互作用并且息息相关,A(anime)C(comic)市场要是热闹,G(game)这边也不会冷清。一般社团法人日本动画协会出版的《动画产业报告2014》已经于近日上市,数据显示2013年日本动画产业用户市场规模超过了08年的历史最高值,达到149.13亿美元(1兆4913亿日元)。
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GameLook报道/日本地区ACG产业自来都是相互作用并且息息相关,A(anime)C(comic)市场要是热闹,G(game)这边也不会冷清。一般社团法人日本动画协会出版的《动画产业报告2014》已经于近日上市,数据显示2013年日本动画产业用户市场规模超过了08年的历史最高值,达到149.13亿美元(1兆4913亿日元)。
《动画产业报告》是由一般社团法人日本动画协会发行的有关日本地区动漫产业的刊物,以年刊的形式发行。报告从动画产业营收的分类、电视动画制作分数、剧场版动画收入等多角度对日本动画市场进行统计和分析。而最近发行的《动画产业报告2014》则是该刊物的第6期。
座谈会现场
10月17日,一般社团法人日本动画协会举办了一场《动画产业报告2014》发行纪念座谈会,同时也公布了一部分信息。报告数据显示,2013年日本动画市场(用户市场)规模较去年上升了8%,达到149.13亿美元(1兆4913億日元)。而有记录以来日本动画市场(用户市场)规模的峰值出现在2008年,为140.86亿美元(1兆4086亿日元)。
同时我们也可以看到,在用户市场上“商品化”分类所占比例最大(下图黄色部分),虽然动漫改编游戏并不归属在这一分类之下,但“商品化”在本质上也是动画IP的衍生产物。有意思的是,自一般社团法人日本动画协会开始这项统计以来,打着动画IP的博彩产业的规模就不断上升(下图紫色),这也所有动画产业分类中少数始终保持正增长的分类。
2006年~2012年日本动画市场(用户市场)规模
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