从App Store榜单看LINE的特点
之前GameLook发布日本App Store畅销榜TOP100格局变化的时候,还有另外一份比较有意思的数据。上次的文章中我们提到LINE在TOP100内的根基非常坚固,不过和日本地区其他游戏公司不同,LINE的这个“坚固”是在数量上,而非单款产品的稳定性上。
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GameLook报道/之前GameLook发布日本App Store畅销榜TOP100格局变化的时候,还有另外一份比较有意思的数据。上次的文章中我们提到LINE在TOP100内的根基非常坚固,不过和日本地区其他游戏公司不同,LINE的这个“坚固”是在数量上,而非单款产品的稳定性上。
LINE入榜产品留存率为1/3
首先我们来看一下LINE这边的数据,这里我们选取了2013年10月8日、2014年4月8日、以及2014年10月8日这3个时间的数据。从下图我们可以看到,2013年10月8日,LINE有8款产品进入日本地区App Store游戏类畅销榜TOP100,14年4月8日为9款,14年10月8日同样为9款。
但是13年10月8日入榜的9款产品中,只有3款一直存活到了一年之后。其余2/3的产品则都被LINE自己的后浪拍死在了沙滩上。
过去1年LINE入榜产品变化
SEGA入榜产品留存率为4/5
不过LINE这一比例到底算多还是算少呢?我们再来看一下传统主机厂商转型比较成功的SEGA。我们选取了相同时间点的3组数据进行比较,2013年10月8日SEGA有8款产品进入畅销榜TOP100,14年4月8日为6款,14年10月8日为5款。而最后这5款无一例外的都是去年的入榜产品。
过去1年SEGA入榜产品变化
虽然结合产品开发成本考虑,我们很难拍板说LINE和SEGA究竟谁的性价比更高,但LINE的过人之处确实也是显而易见。诚然,像GungHo的《智龙迷城》那样霸榜能力卓绝的产品固然是罕见,但换个角度来说,像LINE这样上个产品都能推到TOP100也的确厉害非常。
进一步解读的话我们可以了解到,LINE旗下的用户应该是不断在这些产品中流动,这也是LINE产品一直以来偏轻度、休闲的所造成的。前几天的战略发布会上LINE确定今后要引入更多中、重度游戏,这或许会对LINE未来的产品付费结构产生不小的影响。而总体收入能够再上一个台阶,那就得看接下来和GREE、CyberAgent等其他公司的合作给不给力了。
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